游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

游戏界的南橘北枳 告诉你《CF》为何在国内火了8年

2016-08-05 16:04:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  这个时候除了依托于局域网或者对战平台的《CS》以外,在国内已经运营,且还存活(笔者那时比较喜欢的《星际OL》国服已经在2006年停运)的FPS网游只有《突袭OL》(即刚刚宣布将停运的《突击风暴2》前作)和《特种部队OL》。这两款游戏其实都是在韩国本土运营比较成功的FPS,其中《突袭OL》更是一度被称作韩国第一FPS。但是前者早期由神州奥美代理,后因经营不善被终止代理合同,转交盛大代理后,最终也还是在2012年无奈停运。而后者的种种设定对习惯了《CS》类射击游戏的国内玩家来说太过另类超前,最终也没能留住多少国内玩家。

游民星空
韩国大火的《突袭OL》在国内也难逃停运的厄运

  《穿越火线》就是在这个时候进入中国玩家视线的,与《CS》类似的玩法,更易上手的系统和更好的画面。在彼时青黄不接的大环境下,《CF》的出现迅速吸引了一大批FPS玩家的注意,先天就获得了走红的基础。不得不说,腾讯确确实实是在恰当的时候推出了一款恰当的游戏,甚至可以说,如果《穿越火线》稍晚一年推出,可能就无法达到现在的高度了。

游民星空
不得不说《穿越火线》出现的时机太好了

最彻底的本土化 对玩家反馈的高度重视

  “第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能推出去玩会CS吗?很有挫折感。”

  上面这段话出自吴裔敏先生的访谈,现任上海逸趣网络科技有限公司CEO的吴先生曾经是腾讯游戏《穿越火线》项目的负责人。尽管大部分玩家可能不知道他,但其实在《穿越火线》的成神之路上他起到了至关重要的作用。

游民星空
《CF》的成功离不开吴裔敏

  不知道有多少玩家体验过最初版本的《穿越火线》,实际上那时的《穿越火线》与现在版本比起来完全就像两个游戏。僵硬的操作,灾难性的手感,高不成低不就的游戏定位,和过慢的游戏节奏,刚刚被腾讯游戏代理,还未上线的《穿越火线》完全可以用粗制滥造来形容。在体验过最初版本的游戏后,吴裔敏与腾讯的测试团队开始和韩国的研发商进行了长达一年多不断测试,修改的过程,最终才打磨出了最后内测时的《穿越火线》。事实上,在这之前,中国游戏市场上几乎从来没有出现过这样一款完全以贴合用户体验为目的去进行修改和制作的游戏。尽管有着根正苗红的韩游血统,但是说现在版本的《穿越火线》是为中国玩家量身打造的一款游戏也不为过。

游民星空
早期的《CF》和现在版本差距很大

  据悉,《穿越火线》的首测次日留存仅有不到百分之二十,但是经过漫长的修改后,公测时竟然直接超过了百分之六十。在不断收集玩家意见对游戏内容进行更改的过程中,《穿越火线》形成了一个相对稳定的生态圈,并在这个良性循环里本土化的越来越彻底,或者说越来越“接地气”。

更多相关资讯请关注:穿越火线专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏