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游戏界的南橘北枳 告诉你《CF》为何在国内火了8年

2016-08-05 16:04:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  如果要聊聊中国网络游戏史的话,那么有几款游戏可能是从哪个角度谈都无法避开的。就如同时势造英雄的真实历史一样,在网络游戏界也总有那么几款游戏,应着玩家的需求和时代的召唤出现,在短时间内风靡全国,创造出各种不可思议的游戏界神话。《传奇》如是,《魔兽世界》如是,《穿越火线》亦如是。

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从《热血传奇》开始,中国网游产生了数个神话

  尽管现在许多玩家提起《穿越火线》的第一反应都是挂着引号的“三亿鼠标的枪战梦想”,但它的成功却是不可否认的,其自诞生到现在的8年时间里创造的收益,吸引的玩家都已经是一个及其夸张的天文数字。不管你如何看待这款游戏,如今还能自称玩家的人群中可能有大半都或多或少体验过这款曾经火遍大江南北的FPS游戏,其确确实实曾经在国内掀起过一波射击游戏的浪潮。

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曾经网吧里都是这样的场景

中国大陆独有的神话 游戏界的南橘北枳

  尽管《穿越火线》是本身存在一些争议,但它在商业和运营上的成功是无可否认的。相信各位从五六年前开始就经常会看到诸如“CF登顶20XX年全球游戏收益榜”这样的新闻,甚至时至今日,面对着MOBA和手机游戏的冲击,《穿越火线》依然能稳坐全球游戏收益榜前三。

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《CF》的火爆,从这张图可见一斑

  大部分玩家应该都知道,尽管在国内火的一塌糊涂,《穿越火线》却并不是一款有中国血统的游戏。由韩国Smile Gate公司开发,Neowiz运营的《穿越火线》是一款彻头彻尾的韩国游戏。但讽刺的是,其现在获得的成功基本全仰仗于在中国游戏市场取得的成绩,国服玩家的数量占到了《穿越火线》全球玩家总数的百分之九十五以上,而在韩国本土,《穿越火线》完全没有达到国内这样的高度。

  这南橘北枳一样的经历让人瞠目结舌,这样一款在中国创造了商业奇迹的游戏为何在相邻的两个国家有着如此天差地别的结局?

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韩服《CF》在2012年曾经一度停运

在恰当的时候推出了一款恰当的游戏

  要谈《穿越火线》成功的原因,首先要说起的就是其推出的年代。2007年5月,《反恐精英》的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部和几个网络对战平台上还有不少玩家在坚守,但是《CS》早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。而在FPS历史上留下浓墨重彩的《使命召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知。

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《COD4》是一款好游戏,可惜彼时国内单机游戏环境太差

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