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MMORPG产量走低 哪些新游能让人爱不释手

2016-06-10 10:38:54 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

  在秉承传统文化的同时,《蜀山缥缈录》也增加了不少脑洞大开的原创设定。近两年很多武侠游戏都不约而同的加入了轻功元素,这一点在《蜀山缥缈录》当中也有所体现,不过更为难能可贵的是游戏还对轻功和蜀山文化进行了融合,升华为“御剑飞行”,玩家可以身轻如燕踏剑而行。

  虽然其本质上只是飞行载具的概念,但是这种对文化的融合是非常难得的,像当下很多国产MMORPG只是盲目追求画面上的华丽,不问游戏背景就胡乱的进行游戏元素的杂糅,难免会让玩家感觉跳脱。《蜀山缥缈录》对仙侠文化无时不刻的融入,使得整个游戏充满了得道修仙的质朴古风。华丽的游戏画面搭载厚重的文化内核,让《蜀山缥缈录》更加的言之有物,游戏所表达的内容使玩家更有代入感。

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御剑飞行,更多的是一种意境

  值得一提的是,《蜀山缥缈录》对人性进行了有一定深度的探讨。在游戏中玩家可以吸取敌人魂魄为自己所用,而且无论是对怪物还是对玩家都是有效的。现在越来越多的影视文学作品都不约而同的表现出了“好人不好 坏人不坏”的角色设定,事实上人类社会中没有绝对的是非曲直,善恶仅仅只在一念之间,有时好人也会做坏事,有时坏事换个角度来看也不失为一件好事。

  《蜀山缥缈录》也有着相同意境的表达:很多时候我们是来不及思考的,我们能做的就是按照自己的意愿和需要去行动,没有大义的正义不过是杀戮罢了,然而有了大义之名的杀戮却是正义。因此以命相搏成就自我,无法用非黑即白的是非观念去评判,我们所能做的就是立足于当下,完成自我的修行,正确的认识世界,至于是对是错只能让历史去回答了。虽然吸取魂魄只是一个小小的功能而已,但是当玩家身处于这样一个宏大的仙侠世界中去不断重复这样的事情时,这个小小的功能反而会给人引发巨大的思考。

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杀人夺魄,强者永远都是榨干弱者,踩着尸山登上人生顶峰的。这是对现实社会赤裸裸的生动刻画,我们身边每天都在周而复始的上演着一幕,只是我们已经变得有些麻木。

  值得注意的是注重游戏文化的渗透已经是国内业界的一种共识,很多游戏都在精神内核上做了很多的万巨额,譬如《天涯明月刀》在动作设计上就邀请了袁和平作为武术指导,力求还原中国武学那种一板一眼的美感。再或者像《笑傲江湖OL》的破绽系统,在动作的拿捏上也非常考究,非常有影视作品当中,高手过招电石火花间顷刻分出胜负的代入感。

  平心而论,很难说那几帧的动作细节在特效的包裹下还能有多少人注意到,就算注意到了还能有多少人识货?不过可以肯定的是这样的做法对于游戏的文化核心是有着向心力的。一两处细节的体现不足以动人,然而处处细节刻画到位时,江湖义气的画卷就跃然纸上了。

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尽管没有仙侠游戏庞大的世界观,武侠游戏依然从人文角度获得了玩家的共鸣

结语:

  最近几年经常看到很多MMORPG或停运或暴死,其中有流水作业生产出来的换皮网游,也不乏品质过硬的大作,很多人都以为这个游戏类型走向了末路。其实这恰恰说明泡沫正在开始被挤走,MMORPG逐渐开始退烧,玩家的消费意识觉醒,以往用画面、暴力、卖肉等元素吸引玩家的手段正在逐渐失去作用,玩家们已经对越发炫目的游戏特效产生审美疲劳,对包装精美的游戏概念产生免疫,用消费的眼光正确审视游戏,来决定自己的选择,让市场去自动筛选淘汰掉低水平但占有资源的产品。

  这对于厂商而言既是危机也是机遇,玩家有了更多的需求是在刺激厂家MMORPG不光是要生产大作,更是要生产精品,只是流于表面的视觉升级不过是另外一种故步自封罢了。玩家对于单纯的视觉效果轰炸之外有了更高层次的文化需求,游戏要更好玩,要更有内涵。做到这样的改变无论是对于玩家还是对于厂商,都是一件大有裨益的事情。

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