游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

MMORPG产量走低 哪些新游能让人爱不释手

2016-06-10 10:38:54 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

  近两年游戏市场环境发生剧变,新品端游产量走低,淘汰加剧,开始正式进入调整阶段,曾经谁都能进来分一杯羹的"网游大蛋糕" 时代早已一去不复返。玩家的需求、行业的竞争让一款游戏在群雄并起的市场中很难实现突围。然而在端游市场规模依然保持着稳步上升的趋势的同时,昔日不可一世的MMORPG正在悄然走下神坛,载誉众多的王者们也在内忧外患中渐行渐远,致使2016年MMORPG新端游更是凤毛麟角。是什么原因造成了这样的局面?我们不妨来窥探一二。

供需关系发生改变

  导致这一现状的主要原因是由于用户结构发生了改变。随着时间的推移,网游用户平均年龄增长,越来越多的玩家开始走向社会,他们或有工作或自己创业,需要承担更多的社会、职业和家庭责任,逐步由年少不更事的少年转型成为社会主力。忙于工作生活的他们分身乏术,导致这些用户的娱乐时间更趋于碎片化。

  MMORPG的世界体系通常都十分庞大,加上副本、战场动辄就是以小时为单位,曾经的主力玩家的社会身份转变决定了他们不能像过去那样拿出大部分的时间投身于MMORPG,很多时候玩家往往做不了几个任务就得下线,想下副本时间又不允许,久而久之就与同期的玩家差距越来越大,跟不上大部队节奏让玩家难以再有信心继续玩下去。

游民星空
有家庭有事业的老玩家,还能这样坚持多久呢?

  而且另一方面,玩家自身也对MMORPG的需求发生了改变。MMORPG有着很高的游戏强度,玩家需要精神高度集中才能够顺利解决游戏中的一连串矛盾和事件。然而这些朝九晚五打拼事业的玩家们早已身心俱疲,他们逐渐无法忍耐重度、简单的重复、高强度操作的游戏内容,他们的内心需求逐渐开始清晰:享受纯粹的快乐。因而玩家兴趣点发生改变转而去寻觅能够给真正带来快乐的游戏形式,导致玩家出现流失。

  正是基于兴趣点的变化,MOBA、FPS等一系列节奏短平快的类型游戏的端游备受玩家所青睐。它们充分利用玩家碎片化的作息时间,与玩家碎片化的作息时间相吻合,成功对MMORPG出走的玩家实现截留。这些游戏摒弃了以往角色养成为主导的游戏形式,以玩家冲突作为核心内容,竞技性强。玩家不需要花费太多的时间,短则20分钟,多则一个小时,就可以获得足够的游戏快感,

游民星空
MOBA成为了玩家们的新宠

  同时多平台的成熟让玩家有了更多的选择,页游和手游凭借低门槛轻量级的优势也吸引了众多玩家的参与。起初页游的目的只是填补游戏市场空缺,发挥自身点击即玩的优势从互联网的广度上聚拢玩家。然而随着技术创新和快速发展,页游已经不仅仅局限于简单的策略游戏,开始向MMORPG发展,视听效果也达到了一个新的高度。这样的趋势也荫及手游,催生出了大量重手游。这都无疑威胁着MMORPG的生存。

  于是我们就会看到一个非常有趣的现象:不同游戏平台、不同游戏开始相互过度。重度PC玩家逐步减少,逐渐向碎片化短平快、偏休闲的网游分流;手游页游也逐步越来越多的开始向重度化发展,增加用户粘性,越来越多的刺激玩家去挪用碎片时间,甚至是占用工作时间。

游民星空
随处可见的低头族,手游随身轻便的优势蕴藏着巨大商机

更多相关资讯请关注:蜀山缥缈录专区

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏