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MMORPG产量走低 哪些新游能让人爱不释手

2016-06-10 10:38:54 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

厂商们的与时俱进

  作为端游市场中厮杀最为激烈的游戏品类,MMORPG从来不乏大作,但是结合整个行业来看,经过多年的不断细分,MMORPG品类业已接近饱和,想要有所突破,并且在这个领域具有一定的受众是比较困难的。

  但是这并非是说MMORPG要面临淘汰的末路。MOBA游戏固然深受玩家喜爱,但是过于追求快捷娱乐直接导致了游戏环境以及玩家心态的浮躁。因为在这类游戏中,玩家很少需要与其他玩家交流,与对手无话可说,与队友全靠默契,玩家成为了每一个独立的个体,他们只不过是被匹配系统临时组成的一个队伍,一局打完基本就成了路人,在快节奏的游戏当中也难以挤出空闲来进行过多交流。玩家缺少情感交流,导致戾气横生。

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玩家之间缺少情感建立,语言暴力变得肆无忌惮

  当然,MMORPG绝对不会坐以待毙,厂商们也展开举措,逐渐加入了越来越多的休闲内容,迎合玩家的游戏需要。《魔兽世界》近两年在这方面的举动就非常明显。一方面是不断的将技能和天赋系统化繁为简,减轻玩家的操作压力,让游戏玩起来更加随心。而要塞系统、跨服组队的引入让玩家有了更多获得优质装备的机会,玩家即便是只经营要塞不参加副本也能拥有不错的装备。包括大服务器的出现,将玩家流失严重的服务器化零为整,确保服务器内有足够人数的玩家可以互动,规避了人气涣散的可能。

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虽然玩家对《魔兽世界》向快餐化的转变怨声载道,但这些改变的确留住了人

  老牌IP的求变行动一言蔽之就是做减法,随着老一代玩家的老去,再也不会有精力放在游戏中,而现在充当网游主力的90年后,是一群追求自我、好奇心强、熟悉互联网产品的玩家,很明显旧游戏的那一套根本不管用了。这就要求新游在内容上要有所改观。

  比如预计要在本年上市的《救世之树》就走了浓郁的RO怀旧风,故事背景取材于立陶宛神话,在秉承城镇、野外打怪区域和副本等传统MMORPG要素的同时也在玩法的多样化上做足了功夫,2D动漫的讨喜画风在3D大作逐渐趋于审美疲劳的今天,反而在视觉上更能激发玩家跃跃欲试的想法。

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《救世之树》立足于东欧故事背景,画风却是实打实的东方审美

  《全境封锁》尽管是一款第三人称射击游戏,但是在PVE和PVP内容以及玩家的交互性上来看,可能它给人的感觉更像是一款“披着射击外壳的MMORPG”,暗区的设定以及对人性的不确定性让这款游戏让玩家在游戏的同时更增加了内心活动的参与,身边玩家亦敌亦友,主线剧情之外更多的是玩家自己的“内心戏”,可以是让人拍案叫绝的。

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暗区可怕的不是敌人,而是人心

  相比国外大作,国产端游的做法则是将自家擅长的侠义人文那一套拿出来进行了更深层次的挖掘。《蜀山缥缈录》祭出极致仙侠大旗,回归仙侠文化原点——蜀山,构筑了一个充满想象张力的仙侠世界。游戏除了保持传统MMORPG玩法之外,结合仙侠文化进行了更多的拓展。

  举例来说,仙侠的理论当中强调个人的修行,倡导的是人生是一个长期而持续积累的过程,耐得住寂寞,忍得住喧嚣,在不断的沉淀之下厚积薄发。这样的一种思想其实是与当下玩家的游戏状态不谋而合的:无力参加团队活动,只能自己一个人神游九州了。

  而修仙正是《蜀山缥缈录》的一个重要概念,游戏不会将玩家禁锢在主城和副本当中,而是鼓励玩家去对世界进行探索。玩家在探索世界的途中会遇到众多的“奇遇”事件,玩家遇到形形色色的修仙之人,在完成奇遇任务后还会获得相应的法宝奖励,让玩家休闲观光也能够获得极品装备。

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《蜀山缥缈录》当中,玩家观光的同时也同样有机会拿神装

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