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《天涯明月刀》制作人采访:推出海外版 文字量令韩方震惊

2016-06-02 16:09:54 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

  记者:在发布会上提到的神刀门推出之后新老玩家相关活动您能不能透露一下?包括新玩家在等级追赶上有什么新的模式?

  杨峰:神刀门可以秒升,但新服不会提供,当然新服里的成长速度和整个资源的投放也做了很多的工作,所以不会像以前那么困难,3-4个月才能达到满级,我们升级速度会大幅提升,让玩家更快体验到后面精彩的内容。神刀门的秒升会在老服,只要是10级打完,使用道具就可以秒升,为老玩家回归提供便利,当然老玩家尝试新门派也会收益。当然这个秒升仅仅是等级的提升,我们也要保证先有的玩家的基本利益,付出了那么多,别人一个道具就能追赶,他们心理也会不舒服。

  第二说后面做的调整,最大的调整还是前面说的概念,游戏积累的模式,这种积累最开始用时间积累的,后面是用金钱积累的,核心就是永不封顶的设计,只要付出时间和金钱就提升自己,这就让不付费和后面来的玩家永远没有办法追赶,所以我们去除了永不封顶的设计,到达一定的阶段之后玩家就可以投入到其他玩法中。当然还有一个问题,并非一切追求就没有了,游戏里的一些装备可以流通的部分。另外我们会对PVE和PVP的体系进行拆分,在PVE方面我们希望大家的差距不大,大家可追赶的程度会容易很多,这样大家可以在一起打副本,团队的PVE的玩法能够更好地体验,我自己觉得最终在这种长线积累的方面还是应该做大胆的变化,考虑到用户既有的付出,我们也会做逐步的调整。

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  记者:其他游戏公司拿到了古龙的作品IP改编权,那么同类武侠IP游戏会对《天刀》有影响吗?

  杨峰:据我所知他们做的都是手游,而我们《天刀》是端游,我们不介意,另外也不确定他们做成什么样,光从同是古龙系的IP的情况下我们觉得还好,一方面我们觉得我们对《天刀》的品质放心,我们觉得《天刀》还是有门槛的游戏,甚至很多东西不是谁想做就能做出来的,另外一方面作为一个研发者来说,我觉得看到行业内有更多的相同类似品类出现,一起把这个武侠的品类做大做好,也是一件挺好的事情,对整个行业也不是一件坏事儿。至于说设计方面他们是手游的话,我们之间是没有太多可比性的,如果《天刀》做手游我们一定会做不一样的东西,所以不担心这个问题。

  胡啸:虽然我们《天涯明月刀》是古龙小说改编的,但是在世界架构和剧情方面做了比较多的原创。包括很多NPC都是我们自己去创造的,所以我觉得IP只是一个很小的点,特别在大型的游戏方面,不像手游,IP会有很多新用户关注,但是端游这种比较长期和完整的体验,IP只是其中的一个小点,更重要的是利用这个IP做出让玩家沉浸其中的东西,《天刀》大概有300万字的剧情设计,包括很多的NPC都是原创的,所以拿到IP之后做诚意的事情是更重要的。

  杨峰:《天涯明月刀》的IP是最开始的出发点,我们为什么能够跟行业中诸多志同道合的人合作?例如米漫,阅文等等,我们还是希望未来《天涯明月刀》可以上升一个高度,而不是局限于一个子IP,或者是一个小说,在尊重古龙原著的情况下可以加入更多原创的人物,在一开始就是这样的目标,我们做那么多关联的东西就是出于这样的目的。而且我们信心的来源在于人气很高,为什么不能有武侠宇宙呢?把自己的设计设定概念局限在一个层面是不对的,我们找到其中的一些根源、一些规则和一些方法,我们再去做更多的拓展,我觉得会更有意义,我们天刀研发做了5年多,我们运营才刚刚一年,6年多的时间,很少有团队能够这么稳定地做产品,我们整个团队的气质和想法也是希望做更长远的东西。

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  记者:您刚刚提到《天刀》推行海外版,包括韩国版的游戏计划,关于海外版的计划有什么更加详细的信息呢?什么时候上线,如何进行国风文化向外输出?能够让外国人更加容易接受?这方面有没有什么规划和设想?

  杨峰:韩版的整个上线计划还是一韩国代理商运营商的节奏为主,在今年韩国釜山G-star有一个露出,现在游戏还是早期接入和本地化的阶段,《天涯明月刀》的文字量是非常巨大的,韩方对于我们的文字量比较震惊,有那么多的文字内容,因为我们找了最顶尖的团队做文字,我们配音都是电影级别的,都是业内非常资深的专业的配音演员,我们的对白甚至是请了大学的教授给我们做文字口语表达等方面的优化。韩国方也是找了最顶级的编译人员,我们希望把原汁原味的中国武侠推送到韩国。

  在对于《天涯明月刀》制作人杨峰先生与胡啸先生的采访中,我们了解到了游戏新版本“神刀再起”的侧重点、游戏未来发展的方向,同时也了解到了新门派“神刀”的一些细节,并且在天刀IP、天刀研发、天刀海外版方面也获取了不少信息。《天涯明月刀》将会在7月1日开启公测版本,敬请期待!

更多相关资讯请关注:天涯明月刀专区

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