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《Dota2》重生三部曲:引擎革命打造“Dota2S”

2015-06-20 12:56:42 来源:游民星空[原创] 作者:加雷斯悟空 编辑:加雷斯悟空 

第三章:BETA测试开始

  Dota 2重生Beta测试现在已经对所有玩家开放下载和运行。请查阅安装提示和我们为优化Dota 2使用的几项全新技术。

  在STEAM的游戏库里面 找到Dota2 然后点击右键 查看属性 然后点击DLC 你会看到 Dota2 - Rreborn Beta 选中的话 Dota2就会开始下载REBORN BETA内容 英文版为7.1G 中文版应该是8.2G左右(带中文语音)

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SOURCE 2引擎

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  Dota 2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota 2得到更多优化。Source 2技术提供渲染效果提升,性能优化,更写实游戏素材,更丰富动态游戏模式。

  下面是起源2引擎的一些特点 可以说性能大大提高 大家不用担心需要买新电脑之类的问题 但是如果你的电脑够强 起源2 引擎也可以达到最高水准

操作更灵敏

  Source 2对游戏性改善最直接明显的一点就是减少玩家发出指令到英雄响应指令的时间。相比之前,输入系统经过我们重新设计后使服务器能迅速地将鼠标和键盘操作直接转换到玩家眼前。

“瓷砖”地图系统

  新的创作工具能使用新的瓷砖”地图系统打造Dota 2地图,并使该过程更快捷方便。这让我们在确保不影响游戏性前提下,为同一张地图设计多个完全不同的视觉体验。这也意味着玩家在装备了不同的自定义地形后可以一起游戏,选择不同地形风格的玩家可以加入同一个游戏。例如,互动指南拥有者在收到沙漠地图,仍然可以与其他玩家一起游戏。

增强性能

  Source 2的设计理念之一是支持更多不同硬件配置。Dota 2的Source 2版本在老的笔记本上运行将更加流畅,而在最新的台式机上性能会进一步加强。尽管Dota 2不需要调用高配置电脑上的所有资源,Source 2确有发挥新硬件配置终极潜力的能力。如果游戏需要,它可以调用所有CPU内核,64位操作系统和内存,包括对Vulkan和Direct3D 11等最新图形标准,还有虚拟现实头戴设备的支持。随着我们持续对更多电脑配置进行优化,游戏性能会继续提升。

多线程处理和数据传送

  Source 2会使用任何可用的CPU内核,提供更流畅游戏体验,消除游戏过程中的多种故障。此外,在游戏保持响应的同时,很多游戏内容都可以在后台传送。载入游戏的过程中,动画、聊天语音和音乐等等都不会中断。

改善音频

  Source 2采用全新的音频系统在整个流程中都使用最高音质。得益于这个改进,聊天语音的质量显著提高,延迟明显减少。音频和语音的处理在后台运行使用多线程处理,避免丢包现象。Source 2音频系统还利用处理器的SIMD指令集来提升性能。另外,音频设计师不需要改动代码就可以使用全新的音频脚本语言来修改混音和音效流程。在自定义游戏也能使用这项功能。

渲染

  Source 2的渲染引擎包含了多项新功能与优化,给创造人员提供更高设计自由度。它移除了构建Dota 2世界的很多限制,使地图设计者可以创建在上一代引擎中无法实现的世界。在Source 2中制作地图可以使用强大的模型编辑工具,对复杂模型也取消了凹凸形状的限制。引擎能更高效地传递大量绘图批处理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的图形API。这使制作更高精度的环境和角色更方便。另外,全局照明系统确保所有游戏素材都可以采用相同的渲染功能,保证视觉效果的统一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一场景中任意模型和多个带反光的水面上使用法线贴图。

物理计算

  Source 2还包括对物理和布料模拟引擎的更新,使表现的质量更高,仿真的效果更加稳定。现在Dota 2对其的使用是为了让游戏看起来更加未定和一致。在未来,更加高级的Source 2布料和物理仿真技术将使Dota 2自定义游戏更加精彩。

跨平台支持

  Source 2对OpenGL提供原生支持,不需要封装,改进性能,内存占用,和其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。

更多相关资讯请关注:Dota2专区

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