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《风暴英雄(Heroes of Storm)》游民星空评测8.9分 MOBA神鼎的第三足

2015-06-12 21:03:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  玩家等级提升也能获得一定数量的金币,但那个东西数量有限。英雄等级提升也能获得一定数量的金币,但除了5级时拿到的那500块以外,第15级的1500块和第20级的2000块都需要非常非常多的时间才能达到(9级升10级大概就要30多场的比赛)。且如果你完全为了这笔钱去升级英雄,那么将意味着你在很长时间内都只能使用一个英雄进行战斗,游戏恐怕也就没有那么好玩了。相对应的,如果玩家肯花钱的话,那么一个英雄的售价大概是25-60元不等,且大多数都在50-60元的价位。

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到了20级时,基地就会相对显得非常脆弱了

  这倒不是说英雄收费就是什么滔天大罪,毕竟游戏是生意不是慈善事业,全世界开发商都不能赚钱的结果就是我们再也没有新游戏可玩了。我之所以将其称为一个缺点,是因为与其他以F2P模式运行的MOBA相比,免费玩家在玩《风暴英雄》时的进度感确实较差,解锁一个英雄要花的时间实在太多,通常至少需要半个月以上的时间。这倒不见得暴雪就比拳头和Valve抠门,就像前面提到的那样,这很大程度上是因为英雄数量太少,以至于运营部门实在拿不出太多的英雄来免费送礼,也无法大幅降低价格。

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如何选择天赋需要看自己的习惯,最好也要将己方与对手的团队构成考虑在内

雪球,MOBA的痼疾

  前期失利的一方会不会被滚雪球一直是所有MOBA游戏的敏感点,不过说到底,在解答这个问题时,双方玩家的能力才是最核心的因素。如果对战的双方有一方较强,另一方明显存在严重的问题,那么雪球肯定会越滚越大。事实上,在游戏中,如果双方的等级差达到或超过3级,那么落后的一方在野外团战中的胜算将变得很低,只有依托防御设施再加上精确的配合才能有翻盘的机会。

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推塔有许多方法

  咸鱼翻身的事情在路人局中时有发生。不过这里存在一个误区,因为从统计的角度来看,前期优势在更多的情况下都会转换为后期的胜势,认为前期失利不会影响总体胜率的想法并不靠谱。之所以有那么多玩家认为《风暴英雄》中经常上演大逆转,其实不外乎是简单的聚光灯效应。

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我们还可以在统计数据里查看双方英雄选择的天赋

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