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《风暴英雄(Heroes of Storm)》游民星空评测8.9分 MOBA神鼎的第三足

2015-06-12 21:03:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏的另一个特点是取消了装备的概念,游戏中也不存在任何形式的补刀。这无疑进一步的拉低了MOBA此前已经被《英雄联盟》拉低了不少的入门难度,也让《风暴英雄》成为了眼下的几大MOBA中最容易上手的一个。我个人一直不喜补刀这个机制,因为它在设定上根本说不通。说到底,“正补”无非就是在和小兵抢战功,而反补更是一件细思极恐的事情,使得整个游戏都变得有点儿邪气了。

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可以隐形的英雄毋庸置疑的拥有许多战术优势,但相对的,他们也是游戏中最为脆弱的英雄

  没有了补刀和装备,经济系统自然也没有了存在的意义,除了特殊地图的特殊货币(如“蛛后墓里的水晶),玩家在游戏中将不再获得任何形式的金钱与货币。经验值与等级还依然存在,只是从个体转换成了团队的形式,所以从这里我们可以确知,靠一个高级英雄力挽狂澜的情况是不可能发生了。当然,你依然有机会成为拯救战局的那个关键人物,只是这次需要靠更好的战术意识与操作水平,而不再是N次成功补刀的积铢累寸。

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这就是目前的英雄阵容,一个玩家玩上一个月,不花钱的话,大概就能解锁这么多,接下来的每一个差不多都要半个月以上的日常任务与奖励积累才能解锁

  团队经验的设定不意味着可以不杀小兵,因为经验值总需要靠某些方式才能得到。事实上,在游戏的前期,猎杀英雄所获得的经验值非常有限,杀死一个1级英雄所获得的经验真就不见得比半波小兵多。所以,尽管在《风暴英雄》中我们不再需要补刀,也不再需要注意自己的等级,压制兵线却十分重要。双方队伍的等级差经常存在,连续的成功团战或许能帮你拉开与敌人的等级差距,但稳健的一方往往只需控制好兵线就能在战斗开始前获得这一优势。

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前线的治疗之泉,和堡垒一样重要的建筑

  没了角色培养和攒钱买装备,团战就成了《风暴英雄》的主旋律,其发生的密度大概要比其他MOBA都要高。对于许多玩家来说,团战是MOBA类型游戏里最激动人心的元素,暴雪在这方面的提炼无疑相当成功。促成这种结果的原因有很多,但归根究底,以夺取战术要点为核心的玩法才是最根本的因素。为了夺取这些目标,双方的团队势必要走到一起进行高频率的火并。最典型的地图就是“诅咒谷”,由于每次刷新的贡品只有一个,双方玩家都必然要集合到贡品处进行争夺,直到一方被击溃为止。

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每个英雄的天赋在升级时可以自由选择,进而组合出最适合这场战斗的英雄技能。但基本机能的变化并不显著,调整的内容主要体现在特性方面

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