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《天空之城》点评:用高难度来延续游戏的生命

2015-03-04 09:39:39 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:慕南 

游戏玩法:

  《天空之城》的法宝系统包含变身战斗宠、坐骑、侍从和幻化这个分类的,变身是游戏中主要玩法之一,玩家在杀怪出现BOSS并杀死后有几率出现一个收集点,玩家需要杀死一定数量的同种怪吸收其魂魄形成法宝,初期获得战熊在战斗上对于玩家的帮助很大,防御很高,攻击也不低,对小BOSS的话就不会在跪躺了,而仙鹤相对防御差一些。当法宝积攒够能量,玩家就可以通过F1或者F2等快捷键变成对应的怪兽,最主要是变身后还可以恢复血量,在战斗中可以根据情况变身来反败为胜,但是要注意变身是有时间限制的。侍从的用处偏向于辅助,比如侍从河童可以减少钓鱼所需时间。

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变身战斗之战熊

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战熊攻击 地裂效果看起来很酷炫

  目前游戏中的活动也不是很多,部分趣味性的活动倒是设计的还算不错,起码要玩家长时间战斗后能放松下身心,而不是感到太过于疲乏。监狱玩法很好地体现出了有人的地方就一定有战斗的特性,即使有玩家因为红名被关进去了,但是其中不限制的PK模式,要大部分人继续变成坏人,杀人抢矿的事情比比皆是,想要通过劳改出狱的想法还是算了,大杀四方或者托人担保才是正解。

总结:

  在国产网游市场中,《天空之城》的画面算是中上之作,细节上还是有很多不足之处。变身战斗,图鉴收集等玩法还是比较不错设计,与快餐式升级告别,用相对高难度的战斗来延长玩家的在线时间。不过战斗技能上的不足可能无法给玩家带来更好的战斗体验,需要后期改进,使得移动战斗更加的流畅。

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