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《天空之城》点评:用高难度来延续游戏的生命

2015-03-04 09:39:39 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:慕南 

基础设定:

  本次测试开放了新职业,填补了之前没有奶妈的窘境。不同于现在快餐式网游前中期升级速度飞快,《天空之城》在10级之后的升级速度明显降低了很多,而且战斗难度也增加了不少,之前几下就可以轻松杀死的怪物,尤其对于皮脆的职业来说,站桩式打怪真的很容易阵亡,小编在10级多的时候打野外小BOSS就阵亡过一次,有CD的血药真的不能坚持到你一个法师职业硬抗。不过之后拥有自己的法宝后就会容易很多了,极大地突出了法宝在游戏中的重要性。

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  游戏的任务流程还是走传统杀怪、采集的方式,不过有一点不同的就是玩家与NPC之间的互动,不仅仅只是交接任务了,当玩家与NPC相识后达到最好关系后就可以通过问候等获得额外小奖励,或者后期需要的一些材料和道具,每个NPC都有自己喜欢的礼物,不能乱送的,比如NPC萧南歌需要打小石精爆出的碎片。除了NPC需要刷好感度以外,其实怪物也要刷,刷某一个怪到一定程度会送给玩家修为奖励,而且还会有一些特定的要求。

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须弥奇遇 与NPC刷好感

  作为一款主打变身战斗的游戏,《天空之城》采用了移动输出、半锁定的战斗模式。根据角色的定位不同,技能类型也各有特色。大部分技能都需要锁定目标,不过也有一些特殊技能可以实现无锁定目标输出,操作性尚可。但不得不说,虽然不再是站桩式那种傻瓜型操作,但是目前游戏对于战斗优化还有很多不足之处,移动战斗的时候释放技能并不连贯,有一部分技能释放的时候还会造成角色的僵直,有时候又会变成了单调的站桩互拼的情况。

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