从这个角度我们也能看出,《无主之地OL》为整个IP所做出的贡献除了为潘多拉所带来的新的地图、新的怪物与新的NPC以外,它也为一直以来被局域网联机所统治的《无主之地》创造了一个真正意义上的网上社区。如果你是系列的粉丝,还是可以在这里爽快的FARM、爽快的战斗、爽快的打造自己越来越离谱的军火库,只是这次,你的战友将不再仅限于同宿舍的老三或者是在Steam上随机遇到的外国陌生人,而是一批与你同服务器的忠实玩家。
说白了,《无主之地OL》就是这样一部游戏,你能在这里找到单机系列那似曾相识的感觉,但这始终不是《无主之地3》。不过网游也有网游的优势,《无主之地OL》就能给我们带来一些被此前单机游戏忽略了的东西,首当其冲的就是竞技性的PVP。单机系列的《无主之地》也有PVP,不过玩过的同学都清楚,几部单机作品PVP的严肃程度大致也就相当于游戏台词的严肃程度。玩家与玩家之间的对决毫无平衡性可言,作品也没有在设计上尝试将PVP组织起来,而这无疑在很大程度上影响了《无主之地》系列在射击游戏领域的发展。
《无主之地OL》开创性的为系列引入了系统的PVP玩法,而PVP本身对于《无主之地OL》的意义可能还要比其他射击网游更加重大,原因就在于它的核心玩法之一就是装备收集,而PVP所提供的人与人之间的对抗终于让这些历尽艰险才得到的神装有了更符合它们身份的用武之地。至少在下认为,在同样会跑会跳会开枪的玩家身上试验自己刚入手的橙武肯定会比在大龙虾身上试枪要更有意思。
而且,就算是装备过硬,可在射击游戏的对抗中,战术与枪法依然还是起着决定性因素的东西,PVP也因此赋予了《无主之地》系列的粉丝们此前几乎从未有机会体验过的、那种技压群雄的、高手的感觉。开发者目前的计划是在作品中加入4V4和8V8的PVP对抗模式,而光是这一点就足够让人感到兴奋了。因为即便是仅有4V4,也已经比单机局域网多上一倍的人口不是吗?
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