《无主之地》既是一组幽默风趣的射击3A系列,也是一部将刷刷刷的Farm因子欢快的引入了FPS世界的成功先行者。凭借着动画渲染的奇异风格、三部壮硕的单机作品以及悠长的DLC产品名单,《无主之地》为自己在游戏界挣得了一处独特的山头,也使得它成为了当代游戏界最具粉丝号召力的IP之一。而所有这一切,都为一部射击网游的出现打下了坚实的基础,让今天的《无主之地OL》的出现显得如此的顺理成章。
8.0 | 无主之地OL |
评测平台:PC | |
《无主之地OL》至少能将单机系列部分的神奇带入略显沉闷的射击网游市场,且无论其最终能走多远,它都已经为《无主之地》的粉丝们带来了真正的PVP与装备改造等多年来千呼万唤下仍未问世的新元素。 | |
不可限量 | |
经受过考验的、原汁原味的射击体验 | PVP!!! |
巨量的武器与武器改造系统 | |
敌人AI有待提高 | 缺少可供探索的大地图 |
人们可能会因为许多原因对一款射击游戏一见钟情,但开发者的目的若是想要让玩家的这份激情长久的燃烧下去,作为核心内容的“射击”必须要足够过硬。如果你也存在这方面的担忧,那大可听我一句,把心放下。因为天可怜见,这一点当在我在扣下了扳机的一瞬间就得到了答案。无论现阶段的《无主之地OL》在其他方面存在多少或大或小的缺陷,至少单机系列那坚实的射击体验都已经得到了原汁原味的还原,而作品那份喧哗的爽快与无处不在的幽默也一分不落的传送到了这个在线版的潘多拉星上。
《无主之地OL》宣传片:
网游的基本属性注定了这将是一部不同于单机的《无主之地》,系列原本许多RPG向的单机体验现在也开始全面向更注重多人互动的网游模式靠拢。从游戏的一般玩法上来看,你依然还是会像单机游戏那样在某个NPC处接到某个任务,进而让你去某个地点杀掉某个人或者拿取某样东西,只是这部分内容现在大多被整合进了更加紧凑的副本里,这一过程中的战斗也变得更具网游式的挑战性。与之相对应的则是单机系列中专为探索与任务服务的、相对广大松散的世界地图的缺席(或者说至少没有在这次的评测版本中出现?)。
在本次测试中,玩家的活动目前只限于三座“主城”,分别是啸风镇、联合市与大都会,另有许许多多等级各异的“副本”与这三座主城相连。这也从某些方面展示出了本作将来最有可能会形成的社区生态环境。玩家们在主城中聊天、交易、打造装备、组建工会,其余的大部分时间则都将在副本中与一波又一波的小怪与BOSS进行无穷无尽的战斗。这是当代网游的一般生态,《无主之地OL》在这方面虽然没什么创新,但如果你是因为单机系列喜欢上了这部作品,那么细细比较起来,两者所提供的游戏体验似乎也没什么明显的差异。
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