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《危机2015》不删档体验报告 FPS网游的全新定义

2014-12-05 14:03:27 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  这种扩充不止局限在英雄本身,针对不同的游戏模式,玩家应对敌人也要依照自己英雄的特点进行方法的转变。还用罗萨莉塔的固定炮台为例,在节奏极快的团战模式中,想要安稳原地不同的杀敌几乎不可能。但如果是在生化模式中,节奏变得相对较慢,高杀伤力的炮台就能对敌人造成一定的威胁,而在剧情模式中,炮台本质就如同丧尸粉碎机。

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适合每位英雄的战斗方式要靠玩家自行摸索

  同理翻滚动作的用处在走位大于战斗的突围模式中,或者常需要近身刀战的模式中,意义就变得无比重要。由此可见,制作团队希望通过一些巧妙的设计引导玩家以一种更具有钻研性又不失乐趣的方式来体验游戏,这种理念在国内网游圈子里无疑是难能可贵的。只是目前由于测试初期,玩家还处于一种对玩法的摸索阶段,还因官方活动奖品过于优厚,对游戏平衡性产生了一定影响。这些都是能够在将来的运营中不断改善微调的。

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传统意义上的一些对抗更考验操作

  说到奖品,《危机2015》也准备了每日的任务系统,包括日常挑战,悬赏,军团活动等。玩家可以通过这些途径获得丰厚的金币(游戏内获得)和钻石(充值获得)以及各类武器(限时或永久)道具奖励。除了最基础的玩家军衔等级,英雄和研究所等级系统也让过程不再枯燥。以目前的商城内容来看,除了像礼包之类的标准道具消费品之外,基本全部英雄、武器和道具都是可以用金币直接买到的,并没有强迫玩家充值的意思。其中不少有炫酷涂装的枪械也不是很贵。当然最炫酷的那些还是要多花点时间刷钱,而且商城里很多武器是限时销售轮流上架的,因此也要靠一点点人品,想第一时间拿到自己喜欢的武器还是难免氪金,但整体气氛还是比较平和的,玩家各有自己对游戏的金钱观,这里就不再赘言了。

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多样的任务系统

  整体看来《危机2015》的确是一款诚意十足的国产FPS网游大作,网易也通过它展现出服务于玩家的忠实态度,尤其是一些创作理念更是难能可贵。近两年移动游戏市场不断蚕食传统的端游群体,很多网游大作目前都是前路未卜。但我们始终相信,只要以真心实意对待玩家,在运营方式上做到互利共赢,网游长寿就并没有想象中的那么困难。更何况还有踏实负责的一线制作团队,相信在未来正式公测后,还会将更加丰富完美的内容呈献给广大玩家。

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