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《危机2015》不删档体验报告 FPS网游的全新定义

2014-12-05 14:03:27 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  FPS枪战网游在国内一直有相当大的玩家群体,游戏厂商们也对这一类型非常重视。近几年从外国引进的FPS网游数量不胜枚举,但大多因为运营不善,游戏品质不足等种种原因逐渐被人遗忘。却也有厂商善于从各方的成功或失败中吸取经验,经过潜心钻研创造出新的作品。这就是本次介绍由网易自主研发的“全英雄射击网游”《危机2015》。随着11月22日的不删档内测正式开启,笔者也有幸加入测试队伍中来,经过几天的全面体验后,应当说本作在创作理念和玩法上都是为中国玩家亲身打造,诸多体贴用心之处实属难得。

《危机2015》宣传片:

  《危机2015》集众家之所长,打造出一种更全面便捷,更人性化的游戏体验。从最基本的游戏界面来说,默认状态下在战斗开始之前,所有的房间,商店,设定界面都是以窗口化进行的,这样一个贴心的设计就避免了玩家要看QQ,看网页需要频繁从全屏游戏切换到画面,导致游戏或者电脑不稳定甚至崩溃的状况。在初始界面点击开始游戏可以直接通过服务器自动匹配房间,以最快速度进入游戏展开厮杀;如果是在服务器玩家较多的情况下,也就避免了来回刷房抢房浪费时间。而传统的自选房间则和同类游戏结构类似,按照战斗模式将房间归类,选择进入或者自建房间均可。

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窗口化界面直观方便

  特别值得一提的是,目前不删档测试只开启了一组服务器,但是能同时支持电信网通双线,对于FPS游戏来说网络环境是至关重要的,以这次体验来看本作令人非常满意。笔者使用的8M电信网络在几天的游玩中从未遇到过网络问题,正常开启其它网络应用,如QQ,开启大量网页。都不会对游戏产生大的影响,帧数始终丝般顺滑。

  《危机2015》在游戏的玩法上非常丰富,除了具备一些经典玩法:像爆破模式,团队、单人竞技模式,生化模式(寄生危机)之外。也加入了很多全新玩法。给笔者印象最深刻的有强调队友之间互相配合的战役模式,需要抢占地图上的据点,保护己方的大本营(水晶球)。还有相当紧张刺激的死战模式,它不同于以往同类作品中的刀战,狙击战等传统限制武器的玩法。而是所有玩家的主副武器都只有一颗子弹,只有杀掉一个对手后子弹才会再次上膛。在这种条件下首选的必然是高伤害的狙击武器,是对玩家枪法的考验;当子弹用尽后,马上就变成肉搏,这时又考验玩家的刀法和胆量,战斗方式可谓是瞬息万变。

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生化模式总离不开占据地形

  在地图设计上绝大多数和经典的CS地图都比较接近,毕竟这些经过数年实践的框架是玩家最为熟悉的。而在场景上则加入了一些外国同类游戏中很罕见中国特色场景,包括江南古镇,古代庭院,高原寺庙,丽江古城等等,该说这些是只有在国产网游中才能见到的设计,有种久违的亲切感。

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古色古香的江南城镇

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