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《危机2015》不删档体验报告 FPS网游的全新定义

2014-12-05 14:03:27 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  近几年的FPS网游也开始注重剧情模式的体验,这方面本作也非常出色,看得出在关卡设计上从海外的单机大作中吸取了不少优点。像《使命召唤》中常见的直升机作战,《生化危机》里的巨大BOSS。战斗过程中穿插着过场动画,借助活跃的分镜增强视觉效果,不过就故事本身目前看不出什么亮点就是了,还有很多内容值得深挖。若单论战斗的体验,手持加特林屠杀丧尸大军,在喷发的火山口和巨大的生化蜘蛛决一死战,这种畅快和震撼的确已经和单机游戏十分的接近了。另外剧情模式也是体现《危机2015》画面品质的重要部分,网易专为次世代打造的Dynamite3D引擎,在光照系统,粒子系统,和环境光遮蔽上在国内具有一定的优势。剧情模式中对自然环境的表现里力上最为突出,还有高精度的法线贴图,让人物和枪械细节更加精致。

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和巨型BOSS厮杀简直痛快

  应当说《危机2015》的核心体验就集中在这个“爽”字上。FPS网游的主要受众群体一直是15-25岁之间的年轻玩家,对他们而言在游戏中射杀对手那一瞬间爆发的快感才是最重要的。让玩家死掉之后迅速复活的“团队竞技模式”就成为了很多同类网游中的必备玩法。在此基础之上如何才能让爽快感进一步提升呢?《危机2015》就开创出了“全英雄”概念,灵感来自于时下也甚是流行的MOBA网游,这些英雄不单有炫酷的外表,各自还都有他们的专属武器技能(制式武器),实战中通过杀敌将能量积满就可以利用这些技能,其中有注重火力的长枪短炮,也有注重战术的侦查地雷,还有可以隐身的装甲,甚至呼叫友军空袭支援……听上去有点像划分职业,其实不然,因为职业往往有限定的武器种类,本作的英雄却没有,所有的枪械都可以任意使用,并且附加一个强力大招,爽快感必然就随之提升。

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目前已经开放了13位英雄,当然大多数是需要另行购买的

  但是只图一时之爽,战斗节奏过快而失去控制,玩家的肾上腺素很快就会被榨干。所以“英雄”的概念不只是为了爽快,另一面也给游戏加入了一定的策略性。以最新开放的英雄“大炮萝莉”罗萨莉塔举例来说,她的制式武器是架设一座双机枪塔,火力极其威猛,但是架设完成后无法移动。因此选取合适的地理位置,既能保证自己的安全又能有力打击敌人就是玩家需要慎重考虑的地方。游戏中还有一个战术动作系统,除了传统意义上的FPS操作形式,还加入了RTS中常见的翻滚,滑铲,刺杀等动作元素,这些动作随着等级提升将不断解锁,在操作上给玩家更大的发挥空间。虽然看似这样的招数不怎么起眼,实际上战斗的思路有了很大意义上的扩充。

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剧情模式中强悍的“坚盾双龙”机枪塔

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通关后丰厚的宝箱奖励

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