游戏代入感
此前我们介绍过游戏音效十分高亢,给玩家的代入感也是十分强烈的,而且游戏中加入了打击反馈及真实弹道,让玩家在MOBA游戏中体验到了FPS的射击感和ACT的动作打斗感。不同英雄类型也决定的玩家的不同体验,远程神明如阿波罗、丘比特偏向于FPS,而近战神明孙悟空则是偏向于ACT游戏。
《神之浩劫》的普通攻击的无锁定,这种方式带给玩家耳目一新的操作体验。虽然意味着玩家将花费更多的时间对人物的位置与距离拿捏的更加准确,但是无疑是对游戏操作感的提升。
不同的神明,攻击和技能的弹道速度也有差别,玩家需要时刻综合战场状况,通过视觉深度差判断自己的普攻和技能的落点。从另一方面讲,玩家也可以通过精妙的走位来躲避“成吨”的伤害,在对战当中,玩家双方的博弈将更加激烈有趣。
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