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业界奇扒:为什么你们不爱网游?点评游戏江湖的“恩怨”

2014-11-01 15:41:04 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 浏览:loading

不因钱少而不为 不为钱多而为之 恩怨=微营销=砸钱

  时至今日,国内的网游似乎已经逐步收敛了很多,当然也是因为更多的玩家厌恶了这种营销的方式。当然,这并不是说国内的运营商良心发现亦或者玩家们真的“聪明”了,而是如今的游戏圈早已被MOBA模式和手游霸占了大半江山。相比之前提到的那些网游,我们更多的人会认为MOBA模式和手游并不花钱。然而前两天网上曾报道一则新闻“《英雄联盟》年营收突破10亿美元”,这是什么概念?这就相当于2012年《魔兽世界》营收的4倍,是那105万玩家没日没夜、不停战斗也根本无法企及的高度。更重要的是,这款游戏几乎没有其他的附加道具,仅仅提供了皮肤、英雄和经验卡之类的增值产品,并且这些产品并不会破坏游戏的平衡,价钱不贵的同时你靠自己努力也能获得。在这种意识状态下玩家放松了戒备,觉得最多只有几十块钱而已,然后开启了消费模式。

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  手游则更是如此,可能在手游中,你需要花费的只是几块钱甚至几毛钱,这微乎及微的额度在如今的生活环境中根本不值一提,于是更多的玩家选择消费。然而钱虽少却耐不住积少成多。当你每天去花一块钱玩一款游戏的时候,十天就已经花掉了十元钱,而这十元钱完全无法满足你对目前环境的需求,于是你会再度提升消费额度,直到花了成百上千,你才会幡然醒悟,这似乎又回到了从前的老路上。同之前的消费模式相比,如今的消费额度都会很低,低到不会让你有过多的警惕,在消费少量金钱即可满足游戏的虚荣时,大多数玩家都会毫不犹豫地去消费。然而当所有人都开始消费时,大家的起点又再次相同,因此第二轮、第三轮的交锋再度开启。所以结局是一样的,运营商依旧利用着游戏中的“恩怨”来提高营收,只是将玩家之间的恩怨从战场转移到了商城,最终玩家还是为自己挖下了深坑。

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  文章的最后,笔者不禁想起了一句话“没钱玩你XX”。在如今主机开始入华,国产游戏市场逐步演变为多平台多类型纷争的年代,游戏中的恩怨仍旧喋喋不休。然而理性的消费却又很难用合理的方式来处理,那么你是在恩怨中随波逐流,还是早日脱离江湖,倚楼听风呢?

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