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业界奇扒:为什么你们不爱网游?点评游戏江湖的“恩怨”

2014-11-01 15:41:04 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 浏览:loading

【业界奇扒·专栏简介】这是一个吐槽的时代,这也是一个信息大爆炸的时代,面对纷繁复杂的游戏圈,您是否也感觉颇为迷惘呢?《业界奇扒》旨在为玩家梳理游戏界的一桩桩大事要案,并力求以吐槽的形式尽可能轻松的呈现给大家,力求让广大玩家在找乐子的同时还能涨姿势。所以厌倦了所谓“深度分析”的玩家不妨来我们这边逛逛,我们保证自己不仅有深度,有力度,还更有温度。(点击下面图标可进入《业界奇扒》专栏页面。

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【游民星空独家专稿 文/慕南】

  “有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就是江湖。”这是古龙小说中非常经典的一句话,笔者亦非常喜欢。然而当我们反过来读时会发现,江湖确实是有恩怨的地方,但是恩怨却不等于人。那么恩怨等于什么?对于不同领域的人来说,恩怨可能有不同的解释,但是在网络游戏中“恩怨”一词往往变得极其简单,就两个字——砸钱!

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当部落遇到联盟 恩怨=阵营=砸钱

  虽然《魔兽世界》不是许多游戏规则的缔造者,但是几乎没有人会否认,它是把这些“恩怨”匹配的最恰当的游戏之一。在其抛出联盟和部落两个标志性阵营之后,无数后继者都开始效仿这种模式,将玩家丢到两个不同的阵营之中:你在浩气盟,我就在恶人谷;你在武林联盟,我就在混沌天堂。尤其是在那一句“为了部落/联盟”的热血宣言后,玩家们开始前仆后继地涌向前线,为了团队的荣耀,抛头颅洒热血地奋斗在战场之中。然而随之而来的则是“红名”、“装备损坏”、“补给匮乏”甚至“装备更替”等一系列问题,而运营商制造这些问题归根结底只有一个目的——让你花钱。

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  即使我们都在说《魔兽世界》是一个良心游戏,但是根据2012年的网游收益调查,逐渐处于下坡路的《魔兽世界》仍然有近15亿的营收,那么作为一个非道具收费只卖点卡的游戏来说,这15亿RMB可以兑换33.33亿小时的游戏在线,按照当初计算的105万人计算,每个人每年可试玩3175小时,如果按天计算则是132天全天在线,这相当于一年的三分之一。不过你每天至少得睡6个小时吧,再加上吃饭、上厕所、打电话以及接快递等等,同时这105万人里,总会有上班族、上学族等等不能一直保持在线的人群,所以这笔费用完全不可能达到预期。那么问题来了,多余的钱去哪去了?

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  答案当然不是蓝翔偷了,而是被交易在游戏内兑换成游戏币,进而解决因为战场等PVP亦或PVE等战斗而带来的“红名”、“装备损坏”、“补给匮乏”甚至“装备更替”等一系列问题,这也使得运营商获得盈利。如此我们就可以看出,这个被称为良心游戏的游戏,在良心的营销策略和平衡的游戏环境下,依旧依靠着阵营所带来的“恩怨”成功地吸引了玩家的金钱。

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