第二项是人物特性,属于角色天赋能力的强化,例如增加HP,暴击率等。以刺客为例,如果想走暗杀路线的玩家必然会选择增加潜行时间的天赋。由于点数有限,而且后期部分特性必须要前期某种特性点满后才可开放,因此更需要谨慎对待。第三项就是人物自身的属性点,需要注意的是本作的人物属性点每10级才有一点可用,数量上的限制避免了高等级后带来的巨大悬殊,对维持平衡性有积极的作用。
生产系统不需要玩家亲自采集物品,通过在系统菜单雇佣铁匠,炼金术师,裁缝等职业,分配给他们相应的任务就会自动生产。等级越高的物品需要的时间就越长。比起玩家亲自挖矿还是要省力得多。生产出的本职装备可以留着自用,其它职业的则可以出售,品质够高的话还可能获得一笔不菲的收入。
用户体验上目前还是比较合理的,在玩家会注意的地方都安排了指引,由于是测试阶段服务器环境并不是非常理想,切换地图后的几分钟里经常会出现长达数分钟的缓冲,甚至直接掉线。希望后续会有所改善。整体来说《无冬Online》本身的游戏素质还是没有辜负玩家的期望。喜欢欧美RPG的玩家可以享受征服宏伟地下城带来的成就感。想利用客厅时间的玩家也能通过爽快的战斗获得简单的乐趣。而自制任务的“铸造厂”系统则让我们对本作的未来更加期待。比起游戏素质本身,良好的运营机制才是网络游戏长盛不衰的必备法宝,希望本作能够像国行Xbox One一样为国内的网游市场指引一条新的方向。
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