主线任务的体验如同单机游戏,多人副本的刺激也是不可替代。两种体验在《无冬Online》中获得了交汇。这似乎也是近几年网络游戏的一种趋势,但作为网游玩家还是期待在社交部分能和其他玩家有更多的交流,随着16级后伙伴(仆从)系统的开启,做任务效率会更快,如果你选择牧师伙伴,他能够为你持续补充HP,如果你选择战士伙伴,则能为你提供强力的近战输出。因此玩家间的组队的机会就变得更少,这种状态几乎要维持到游戏的中后期才能得到改善。
《无冬Online》的战斗系统在ARPG的基础上进行了大幅度的简化,半锁定的瞄准系统可以随时切换目标,对于近战职业来说准星几乎没有意义,很多群体技能完全按照角色站位而非瞄准进行判定。技能CD普遍时间较短大幅度加快了节奏,还有闪避格挡等概念都让战斗系统无限接近于动作游戏。以刺客职业举例,不论是采用潜行(隐身)战术接近敌人,还是直接从正面进攻,最终目的都是利用匕首迅速展开劈砍连击,配合眩晕和暴击技能达到快速杀敌。面对多个敌人时战斗就更加刺激,配合出色的打击感厮杀简直酣畅淋漓。如果“痛快的斩杀”是评价MMORPG的一项标准,那在这方面《无冬Online》做的比很多同类作品都要成功。
但既然追求痛快,就代表操作方式会变得简单。《无冬Online》没有给角色提供一排排的技能快捷栏,也没有那些为了掩盖操作繁琐而设置的QTE。能同时装备的技能数量不超过10种,两种普通攻击作用的技能由鼠标左右键控制,其余的几种分配给了Q、E、R、TAB等按键,左手控制WSAD操作角色移动的同时就能轻松释放技能。或许是为了针对手柄控制刻意将操作简化了,但PC版目前并不支持Xbox手柄,想必手柄也会获得不错的体验吧。如果你是喜欢《最终幻想14》那种一排排技能摆在屏幕上的玩家,本作的技能栏可能会让你感觉有些单薄,而等你适应了之后就会发现这样的操作也有其独特的魅力所在。
操作简化不代表内容一样简化,想在《无冬Online》中打造自己满意的角色,依然需要对人物数值做到精准的调控。影响角色未来主要有三种内容。首先就是技能:随着等级提升技能(威能)会不断解锁同时获取技能点,学习后就可以拖动到技能栏使用了。此外还为每个职业提供了推荐的加点方案,游戏中称之为“典范之道”,对职业将来的定位有很好的指引作用。或者你想总结出最适合自己的发展路线应该也是可行的。技能学习从根本上决定的玩家的战斗方式和策略思路。
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