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《无冬Online》国服首测试玩点评 魔幻冒险史诗力作

2014-10-28 19:46:22 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  《无冬Online》中玩家获取经验值的首要手段就是做任务,本质上依然没脱离开杀怪、跑腿、收集的思路,单纯打怪获取的经验低到几乎可以无视。任务完成后则可以获得丰富的经验值,前期升级速度还是比较快的,不会消磨太多耐心。除了野外地图的任务,另一种就是经典的地下城副本任务,地下城内除了海量的金币和装备,当然也少不了海量的敌人。也有一些地下城融入了解谜要素,此外还有很多暗藏的机关阻碍你的前进,有时这些机关反而会成为更麻烦的敌人。

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广阔的地图

  地下城副本大致可分为两种,一种是任务副本,会随着主线任务开放,任务的内容多数都比较相近,无非是打Boss获取物品之类,和《剑灵》或者《洛奇英雄传》之类刷副本的不同在于,这些任务副本都是一次性通关后不能反复挑战。所有的副本任务都又是利用剧情串联起来的,用这种办法《无冬Online》巧妙摆脱了网游中玩家不断刷同一个副本的枯燥体验,也能看出制作团队在剧本上下了不少功夫,有些地方的演出效果出人意料,体验已经很接近于单机游戏。

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一些地下城加入解谜元素

  另一种副本也就是一般意义上的大型副本,需要玩家组队才能进入,还有每日任务可以反复承接,经验值等物质奖励都非常丰富。组队的方法很方便,在菜单里提交申请之后系统会自动匹配玩家,队伍人满后不论你身在何处都可以直接选择进入副本。大型副本中地下城的结构更为复杂,怪物数量和能力都有显著提升,除了人多力量大之外也需要队友依赖职业特性相互配合才可通关,系统在匹配时就已经考虑到职业搭配的均衡。

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多人副本战斗更加激烈

  还有需要特别介绍的就是《无冬Online》的Foundry(国服称为铸造厂)系统,这个系统允许玩家利用官方提供的编辑器自己创造地下城任务,每一个细节,包括地图结构,怪物配置,甚至剧情都可以按照你喜欢的样子随意设计。真正给了玩家创造自己故事的机会。目前国服尚未开放此系统,想必在开放后一定会吸引一大批玩家在此发挥自己无穷的想象力。

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美服的编辑器界面 非常简洁直观

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