担心:
战斗系统虽说在大的方面都做得很好了,但是因为无法选择技能,不知道其能演变出多少变化,而天罡和斩风,除了技能上的不同和输出的强弱,区别性不是很大。
优化肯定是其中一个方面了,这也算是古剑一直以来的一个弱项,希望可以做好吧。
另一个就是数值和经济系统中,在黑盒了明显感觉百草谷没有放入正式的数值,不论是怪物血量,得到的经验等等都很不合理,而幽山古陵应该是比较完整的,应该是烛龙测试过多次的数值,所以打起来难度也很合适。经济系统是一个游戏的命脉,希望OK。
总结:
这次测试可以感受到这个版本是一个比较靠前的版本,烛龙自己也说现在他们自己的版本又更新了好几个了,一些东西没有加入或是故意屏蔽了,但是各方面的感官都让我感到比较满意,特别是战斗系统。只能说古剑OL有了一个很好的底子,剩下的就是需要烛龙不断的完善和加入更多可玩的系统,当然,运营请一定给力,不要毁了一个好游戏。
对网游的满意其实是有私心的,很大程度上是因为看到了战斗系统长足进步,可以预见古三的战斗系统必定是很好的。而在坐谈的时候我问菌主是否会将OL的战斗系统移植到古三里时,菌主只回答了我一句话:“你太小瞧我们了”。
做为一个网游,古剑OL有着自己明确的定位和认识,并不只是满足靠单机的名气捞一把,烛龙做单机的精神更好的体现到OL里,好游戏需要坚持。
古剑奇谭online,并不只是值得单机系列玩家的期待。
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