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游民看CJ:被灭团时最好玩?《古剑奇谭OL》制作人李想这样说

2016-07-29 07:11:13 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

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  在ChinaJoy上,笔者有幸采访到了《古剑奇谭OL》的制作人“叫我老K”李想先生,为大家带来了游戏的最新动态以及开发秘辛。

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《古剑奇谭OL》制作人:李想

采访内容:

  《古剑OL》在8月18日即将开启破晓测试,那么在这轮测试中我们的测试重点是什么呢?

  在8月18号的破晓测试将会是一次集结性质的、目前为止规模最大的一次测试,包含前几次测试对项目上的调整以及方向上的变革。测试的内容也比较多,除了基本的存留数据,还有对系统的调整,对用户的接受程度的调研,与玩家进行沟通,查看设想的系统是否取得相符的效果,所以对于我们来说也是一个比较沉重的测试。

  为什么说是比较沉重的测试呢?

  因为这次测试的量非常多,测试里为玩家准备了一个完整的升级流程,升级完毕之后还有很多玩法与内容,玩家可以详尽体验游戏世界观、生活社交服务系统。同时这一次测试里也会有一部分时装,看看大家的表现与反馈,因此需要观察的方面是比较多,压力巨大。

《古剑奇谭OL》现场试玩(游戏野外):

  之前的几次测试,很多玩家表示游戏的体验差异巨大,您是怎么看待这一现象呢?

  大家说的是一个事实,游戏变化确实很大,因为我们尽力想去做的一些突破达到想要的结果,所以进行了大刀阔斧的改革。经过几次测试之后,现在方向已经确定。没玩过的用户,可能单纯觉得觉得画面、UI、服装很棒,但是参加过测试的玩家依然会感到游戏的变化,例如动作更流畅,技能、职业上的调整。现在确定方向之后,我们还做了很多细致地深入挖掘,在手感、数据、平衡,以及更多的玩下去才会体验到的系统上,花费了很大精力。不光是CJ版本,在8月18日破晓测试中,大家还会看到更多变化,我们的目标是做的更高、更好。

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《古剑奇谭OL》现场试玩

  您提到每一次需要重新制定方向,那么在大的方向上是怎么规划的呢?

  现在大方向基本已经定了,如果顺利的话,不会再做过多调整,接下来就是市场推广等方面的事情了。具体来说,例如坚持时间收费就是大原则大方向。现在我们没有规划游戏内的商城,我一直认为一个好游戏首先得具备游戏的特征与特制,吸引人、好玩,这些做好之后就会得到市场与用户的认可。对于研发团队来说,这个做好了,其他的不必担心。

  在破晓测试中,《古剑OL》着重突出了“仙”的元素,那这背后有什么故事吗?

  “仙”这个字,就是一个人在深山里修炼成仙。在我们的游戏世界里,就是这样的仙人走到人间百态里来,而仙人再到人间之后,身份高度、视野都会变化,人间的纷争、蝇头小利的争执就更加虚无缥缈,我们就是想营造一个这样的气氛,让玩家有这样的一个身份,用新的身份回来熟悉的世界,用新的眼光去看人世间的事情、故事、演变,用不同的眼光来游历江湖。

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游戏画面唯美动人

  那么《古剑OL》与市面上的其他产品相比,有何独到之处呢?

  一个游戏不管有多绚烂,多吸引人,首先它得是游戏,这些绚烂与吸引人都应该从游戏的本源出发。《古剑OL》还肩负着营造古剑世界观的重任,我们希望古剑的世界观是完美、完整的,我们用这样的观点与概念去造游戏。其次就是打磨游戏的细节,现在造一个完全与众不同的游戏很难,我们希望用细节打动玩家,从体验感受上赢得人心。

  您在体验游戏的过程中,印象最深刻的事情是什么呢?

  我们公司同事一起测试副本,发现数据不对,一起灭团的时候,是最好玩的。这是一种氛围,这种与同伴发现问题、一起努力解决问题,这是最大的乐趣。当然希望玩家不要碰到BUG,我希望玩家们也能感受到这种友情传递、一起奋斗的快乐与感受。

  此前有玩家反映游戏的副本过于困难,未来游戏中会减低副本的难度吗?

  我们为副本设置了不同的难度梯度,新手可以愉快通关,高手也有挑战乐趣。

《古剑奇谭OL》现场试玩(游戏副本):

  此次CJ,为大家准备了怎样的惊喜?

  在展台上有全新的副本,这是8月18日破晓测试之前就可以提前玩到的,然后就是六个职业全部开放。同时我们也在现场组织了玩家副本挑战赛。

  来CJ最大的感触是?

  虽然没有太多时间在会场参观,但已经可以感受到今年的热情更高了!

  《古剑奇谭OL》即将于8月18日开启破晓测试,喜欢仙侠游戏的玩家们,不妨来《古剑奇谭OL》的世界里体验

更多相关资讯请关注:古剑奇谭OL专区

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