对于英雄角色暴雪敢立敢破,在重大的游戏场景中也更是如此,这一点在德拉诺之王之中表现的尤为突出:
同为两大资料片的第一个地图场景,暴雪彻底摒弃了玩家早已熟知的地狱火半岛的设定:赤红贫瘠的山脉、绚丽诡异的天空,而是走向了另一种极端:茂密葱绿的大丛林,阴云密布的天空,整个宏观大气的画面让玩家在似曾相似中又感受别样的不同!
在影月谷也同样如此:天空不再是恶魔降临的凌乱与惨绿,而是星辰罗布的静谧与湛蓝;整个局势也并非外域时的入侵与反入侵的殊死杀戮,而是种族和平共处的安宁与祥和。
即便是两大资料片中地貌改变最小的纳格兰,在许多细微之处,前后两者也透露出那么熟悉的陌生:
外域时代与德拉诺时代的元素王座,几乎没有太大变化,然而细心的朋友已经发现周围的场景还是有着一些不同:元素王座周围的场景,在外域时代凸显着崩坏与狰狞,而在德拉诺时代却仍旧保持着原始的风化与剥落……
变与不变,都是十分契合游戏本身的时代背景;新与旧,都是艺术家们苦心与灵感的激荡火花……
一切的一切都拿捏得恰到好处,一切的一切都在指向暴雪的那个不成文的宗旨:保持游戏画面风格的延续性,让玩家在品味新鲜的同时,不至于出现疏离之感!德拉诺整体画面的提升是这样如此,种族模型重做也是这样,技能天赋的简化更是这样!
这,或许就是魔兽世界风靡全球、十年不倒的秘诀之一吧!
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