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《魔兽世界:德拉诺之王》画面升级之道 十年不老的秘诀

2014-09-26 16:24:48 来源:艾泽拉斯国家地理 作者:未知 编辑:泡面 

画面切换:动与静的跳荡

  有关画面的切换,魔兽世界的两大优势早已为玩家熟知并引以为傲!

  一是真实的角色动作捕捉。角色自身表情、打斗动作潇洒流畅,同时还拥有符合物理规律的真实感,人类男战士的霸气跳劈、亡灵男法师的飘逸施法等等,尤为玩家津津乐道的,莫过于猎人的风筝大法!

  一个毒蛇钉刺、一个震荡射击、一个猎豹守护,外加一个犀利的正反空中180°大转身,我就可以挑战一切!当年塞拉莫风筝吉安娜、诅咒之地挑衅卡扎克,万千静态场景中唯其潇洒如风,仅此一点就构成了魔兽世界乃至所有MMORPG类游戏里一道独特而绚丽的风景!

  二是地图的无缝对接。从艾尔文森林的绿荫匝地,到西部荒野的夕阳满天;从影月谷的无边星夜,到塔拉多的朝阳初生……

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  在游戏中,除进出副本、大陆航行之外,玩家没有读蓝条,地图无缝对接技术让玩家真切直观地感受画面的切换与环境的改变,在完整地体验魔兽世界独特的画面艺术风格,在玩家不经意中大大地增强了游戏的代入感和画面的流畅度!

  而在《魔兽世界:德拉诺之王》中,暴雪更是将这种无缝技术发挥到了极致,也从另一个角度证明了该项技术对于游戏的巨大意义:

  前段时间有消息称,暴雪将在魔兽世界6.0资料片对副本进行技术革新:副本与世界地图进行无缝对接,让玩家进副本时免除读蓝条;目前这项技术能否在6.0上线时实装尚不得而知,但可以肯定的是,德拉诺霜火岭地区的单人场景战役已经出现类似的技术革新:霜火岭雷霆小径之战!

游戏塑造:新与旧的进化

  暴雪娱乐在游戏塑造上也是呕心沥血、不遗余力:它对于游戏本身的创新是有目共睹,更难能可贵的是,它敢立敢破,勇于对既定的成功发起挑战,而这一点在魔兽世界英雄角色和游戏场景上表现更是

  我们就来看看《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG中,两大主角格罗姆与古尔丹的形象在原画中的变更历程:

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  在这张图片上,我们可以清晰看到格罗姆这一英雄人物在外形上的进化:从Metzen原始设定中的大线条勾勒,到Glowei战歌峡谷时精细雕琢,格罗姆的形象在历代画师的笔下逐步丰富和凸显出来,直到德拉诺之王时达到顶峰:格罗姆的形象最终定格为伟岸雄壮、不怒自威。

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  与格罗姆相比,古尔丹的形象算是命途多舛的典型,这也是暴雪敢于破旧立新的最好体现:在Metzen的原始设定中,兜帽是古尔丹最明显的特征;但到了Sammwise笔下,兜帽被无情地摘掉,代之以高高的大氅;这种设定一直持续到外域时代,Horley参照War3中的模型又将兜帽重新给了他,并赋予他尖刺加骷髅的肩膀,古尔丹的整体形象才在原画中正式亮相;然而,这一形象在德拉诺之王中又再次被重置,最终变成了开场CG中那个兜帽罩头、肩扛骷髅、浑身上下透露着神秘与邪恶的干巴糟老头。

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