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《魔兽世界:德拉诺之王》画面升级之道 十年不老的秘诀

2014-09-26 16:24:48 来源:艾泽拉斯国家地理 作者:未知 编辑:泡面 

环境渲染:虚与实的交替

  有一句俗话说这么说的:艺术源于生活,但又高于生活。大约讲得就是虚与实的关系——这一句话用在魔兽世界身上,真是太合适不过了,因为在艾泽拉斯这片奇幻的世界里,无处不彰显着虚实相生的魅力!

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  在现实中,你可能见过有人在大树上建一个小房子,但你多半想象不到世界上会那么大一棵树,大到足以将一个石头城建在上面,然后还有成千上万人生活其中,几乎与世隔绝!这样的场景魔兽世界里就有:这棵树叫做泰达希尔,这座城叫做达纳苏斯,这些人是暗夜精灵!

  在现实中,你也一定在朽木或菜市见过各式各样的蘑菇或菌类,但你多半想象不到在某处沼泽里长着这么一片大蘑菇,它们一个个直入云端,遮天蔽日,像一株株千年老树,甚至你还能在上面搭屋造房,酣眠小憩!这样的领地魔兽世界也有:这片沼泽叫做赞加沼泽!

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  这些看似奇妙无穷却又似曾相识的场景和画面,对于玩家的吸引和震撼已经无需多言了!其中成功的诀窍就在于:暴雪娱乐在场景营造和画面处理时,恰到好处地拿捏虚实之间的分寸,用一组组数据营造出一个既真实又奇幻的世界,给玩家一种适度的距离,进而产生奇特美感与致命吸引力!

  无独有偶,这种虚实交替的诀窍也为好莱坞大导演詹姆斯•卡梅隆所青睐,最终铸就了《阿凡达》的辉煌——是的,当时很多魔兽世界玩家都在潘多拉星球的梦幻般的场景中看到了似曾相识!

  让人兴奋的是,这种似曾相识也即将在平行宇宙中的德拉诺再度上演,且将达到登峰造极,力压外域的赞加沼泽和潘多拉星球!

色彩运用:奇与正的相生

  正是指对阵交锋,奇是指设伏掩袭——取其精髓,这里我们可以大概理解为“陈陈相因”与“独辟蹊径”!此二者本是古代兵法概念,但用在魔兽世界画面色彩的展现上也毫无违和感。为什么这么说呢?

  在魔兽世界中,暴雪画师团队使用各式各样的色彩来展现不同种族的风格、甚至是性格,比如他们在游戏中使用银白色来定格人类主城的暴风城的雄伟与圣洁,使用紫罗兰色来彰显暗夜精灵族主城达纳苏斯的幽静与神秘,还使用橘红色来渲染血精灵族主城奎尔萨拉斯的高贵与典雅……无论是游戏画面风格,还是对于场景的营造,甚至是对玩家吸引的实际效果,这些一板一眼的色彩运用都是十分出彩、十分成功的!

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  然而,这些天赋异禀的画师们却在绘制另外两件画作时,在色彩的运用上剑走偏锋、独辟蹊径,甚至让画师团队灵魂人物山姆卫斯(Samwise)——就是那个满脑子奇思怪想、爱搞怪的胖子——也匪夷所思、惊为天人!

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  一张是Raneman对于德莱尼人形象塑造。要知道德莱尼人原本是阿古斯的艾瑞达人,一个邪恶的种族——这与游戏新种族的正义形象显然是相左的。Raneman突发奇想,果断赋予了德莱尼人幽蓝色皮肤和与圣光同行的形象,正邪相抵,瞬间逆转了维纶这一支艾瑞达人的形象——这一色彩的运用同样也影响到了德拉诺大陆所有德莱尼人及其建筑,影月谷、塔拉多、纳格兰等等!

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  一张是Peter Lee对于外域影月谷古尔丹之手的设定。在游戏中,古尔丹之手是一座火山,按照常理火山岩浆本是火红色,然而古尔丹之手这座火山被邪能污染过,那该如何表现呢?Peter Lee剑走偏锋,在色彩上使用了惨绿色,于是后来我们就在影月谷看到那座邪恶四溢、辨识度极高的火山!

  而这种色彩的设定,不仅构成了外域时代整个影月谷的环境基调,而且还决定了《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG中“恶魔之血”的颜色:一杯惨绿的血!

  ——一张原画、一个色彩,就是一个游戏画面,一个环境场景。如是而已!

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

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