Q:FF系列有着深厚的世界观,如何在中国打造FF的文化?
胡:我们在上海等地已经开始了水晶文化之旅,接下来还要去北京和广州。这几个地方是我们甄选出来的FF系列用户比较多的聚集地。接下来我们将从文化、画面、音乐、品质等各个方面去延伸FF的品牌并扩大用户群。
Q:最终幻想有很多作品移植到了手机平台,未来FF14是否会延伸到移动平台。吉田先生是否玩SE的手游?
吉田:由于对硬件和网络的要求很高,目前FF14还没有计划,不排除以后硬件提升以后的可能,但看起来还比较远。手机上有针对国际服FF14的一个便利的应用,接下来我会不断做版本的提升。我比较忙,每天在公司18个小时,玩游戏的时间非常少,时间都奉献给了FF14,所以没有时间玩SE的手游。
Q:国服下一次的测试时间是?后续推广有什么计划?
胡:具体时间还没有定,我们正在筹备。今年之内我们一定会上这款游戏。接下来会持续水晶之旅的宣传。
Q:国服会有典藏版吗?能否透露一下里面的内容?
胡:一定会做典藏版,里面的周边还没有决定,还要和SE沟通。
Q:中国玩家比较喜欢炫酷发光的装备和翅膀等,后续会做这种装备吗?
吉田:国际服已经有一些炫酷的武器和盾牌也有,防具未来也会加入更多的。但翅膀之类如果不能飞的话我觉得没有太大意义,不追求别人有什么我就去做什么。FF系列一直以来的装备都是希望能给玩家带来冲击力的,能让玩家更满意我也希望去做,但还是跟希望能做出来只有FF14里才有的东西。
Q:MMO的音乐和单机不同,在做音乐的时候是否会有更多挑战?这次FF14的音乐尝试了很多风格,这方面的尝试有什么不一样的地方?
祖坚:做为MMORPG,音乐会比单机更长。FF14的音乐音效更注重一个整体的感觉,用音效去配合整个地图的背景音乐。BGM是FF系列的三大支柱之一。我并不是提供给大家,而是玩家心中已经有了FF音乐应该是什么样的感觉。音乐方面很难用语言表达,希望大家能更多的去游戏里听。
吉田:玩家在玩游戏的时候可能会比较着急的升级做任务,希望大家在有空的时候能放开双手,坐在草地上看夕阳下山聆听背景音乐。音乐这部分我们做的很用心。还有希望用5.1音响去听,可以真实的感受到队友在自己身后使用技能的声音。
吉田:FF14的故事不想其他游戏那样是用来消耗的。在FF14里玩家根据故事来确定自己在游戏中的身份,玩家在故事之后才真正开始游戏,比方说PVP和战斗,当然版本也更新会加入新故事。故事可以做为新手指南这样的东西,在体验故事的时候可以了解游戏玩法,在故事之后可以应用到之前你学到的东西。
最后,在玩FF14的时候希望大家不要跳过剧情和对话,因为我们的故事做的非常精彩。连点鼠标跳过对话的话就像四倍速看电影,希望大家能欣赏精彩的剧情。
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