水晶与剧情
1991年,《最终幻想IV》发售,水晶元素在该作了被赋予了更多元化的设定。它不再是为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不再是一方守一方破坏的固定模式了。该作的剧情设定以“地球”上的国度分别安置封印着火、土、水、风四个水晶,围绕着游戏中高贝兹夺走水晶而开展的曲折剧情发展。到了《最终幻想V》,水晶与职业绑定的设定已经臻于完善,并且完整的延续的这一设定,进一步将水晶作为故事主线,成为正邪双方争夺的焦点。且所有职业都找到了相对应的水晶,两者密不可分,构成了世界观下的精密体系。
水晶与魔石、召唤兽
如果说最终幻想前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,到了《最终幻想VI》,水晶渐渐地变为了魔石,将世界构成也变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》。值得一提的是,《最终幻想VI》召唤兽数量达到了惊人的27个,让玩家们欣喜若狂。凝聚着幻兽之力的魔石系统取代了以往的水晶系统。
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