BD思路是,除了这把杖子,一件塑界长老的装备都不穿!
这把杖和之前的长老弓,最大的区别就在于这把杖独立在“球体系”外的属性,已经足够,足够,足够了!
没必要非得去追求轮回球的那点儿收益。
有时候,放弃本身就是得到。
很多人应该立即想到了,没有长老装也就罢了,没有塑界词缀没有额外附加,岂不是伤害打不上去?
我很想把小马甲练起来打穿T18来回应,但我现在是真的懒。所以我只能回答,是的,没有额附会影响天花板。
客观地说,这把杖对施法BD而言,有达到endgame阶段的潜力,无论是否使用轮回球体系。
但它更中肯的定位是一个过渡品。
极好,极好,极好的过渡品。
以至于如果没有伪镜子级别的武器选择,没有全身E价的深渊珠宝支持,或者生存压力太大实在不得不拿盾——你简直根本不想换下它。
另外抛出几条PS:
1、关于大成之后,有了其他加点伤的方式,这杖还有没有100more的问题。
我的建议是,如果用这把杖,你再也不用找点伤了,找你的暴率爆伤施法速度去。
因为你的点伤加成已经被这把杖提升得极高,再从其他地方获取收益相对而言就很不划算。
如果你没有用其他手段获取点伤,插传统珠宝而非深渊,那么这把杖的加成,无论你多少级什么装备,都是100more。
2、震波图腾这技能伤害效用60%,跟冰刺之类的一致,可以借鉴下。理论上BV的收益肯定是最高的,但防御机制大成之前敢拿双手冲进怪堆BV的,也只能称之为死士。
3、为什么不干脆用冰刺/BV测试数据摆出来?因为我突然得了不能买热门技能石的病。
下面邹结论
1、轮回杖是把被严重低估的法系武器。
2、它最强之处在于对萌新开荒和养马甲极度友好,拿来即用,用之即炸。
3、它次强之处在于以其为核心,可以再也不受深渊珠宝和额外附加词缀约束,成套装备成本直线下降,BD却能依旧保持一个较高的强度。
4、它的缺陷在于物理法术太特么少了,几乎都快被人玩烂了。玩其他法术可不可以?当然行,但你还是要解决物转元的问题,否则没办法吃天赋的元素伤害加成。
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