这里我们需要连续重温三个基础知识:
1、法术物理点伤的价值
一图流。国服市集随便找了个,没生命感觉价位有些虚高,但也差不太多。
大体的意思是,这把杖对法术的加成,大于等于10个双词缀的e价珠宝。
2、物理法术基础伤害
一图流。其他物理法术也大同小异,相对元素系法术普遍基础伤害较低。之前一段时间大火的冰刺,20级422-633的伤害,在物理系法术里已经属于相当高了,毕竟人家不是纯物理法术。
3、伤害效用问题
不知道什么时候开始,舆论普遍倾向于伤害效用低的技能=垃圾技能=不要玩。
最起码我的萌新期迷上了天雷之珠,结果上论坛问就被人当头棒喝,说这技能伤害效用低,萌新劝你一句别玩。
那时候头一次听讲伤害效用,哇原来还有这回事,感觉真的学到了。直到后来国际服有判官大佬自施法天雷珠BD出来,视频看瞎了我双眼,简直秒天秒地秒空气,哪来的伤害堆不上去之说。
伤害效用的基础知识,论坛里有大佬写了详细的帖子,这里我就不班门弄斧了。
简单说来就是GGG会尽可能不设计废技能(不要钻烈风雷球/盾投的牛角尖)。如果有两个技能,A技能满级伤害100-200,B技能伤害1000-2000,那么我们有理由相信A技能肯定有什么机制可以造成近乎10倍的输出。
所谓伤害效用,就是你在AB上再加100-100点伤害时,A技能变成200-300,B技能变成1100-2100,这时候A的10倍就远超B了。为了制衡各职业平衡,GGG给A设置了一个10%伤害效用的概念,B则是100%,这样无论加多少点伤,A技能的点伤永远保持在B的1/10,不会出现数据崩坏情况。
换言之,理论上,无论加多少点伤,无论技能伤害效用如何,实际收益(非面板收益)都应该是一致的。
我们来举个例子。同是穿透类AOE投射物法术。
20级冰霜脉冲,伤害689-1034,均伤861,伤害效用125%。
20级天雷之珠,伤害14-260,均伤137,伤害效用20%。
所以0点伤加成下冰霜脉冲是天雷之珠的861/167=6.28倍。
在轮回杖400-600加成下,
冰霜脉冲伤害变为1189-1784,均伤1487。
天雷之珠伤害变为94-380,均伤237。
加成后,冰霜脉冲伤害是天雷之珠的1487/317=6.28倍。
即无论对于伤害效用很高的冰霜脉冲,或是对伤害效用很低的天雷之珠。这400-600点的收益,其实是一致的。
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