珠宝配置
1.征服者的力量
这个珠宝剧情任务会送,可以带一个。主要为了增加药剂效果。
2.稀有珠宝
稀有珠宝的属性优先度由高到低为:最大生命/图腾伤害/法术伤害/抗性→物理伤害/冰霜伤害/范围伤害/施法速度→其他
最大生命还是尽量要堆,不能当玻璃大炮;
图腾伤/法伤可以完整受到加成,优先度较高,其中图腾伤在众多BD中的泛用性比法伤低,所以它价格更低;
物理伤/冰伤只能加成整体伤害的一部分,范围伤数值较低,所以它们优先度靠后。
3.门槛珠宝——凛冽寒冬的讨论
是否必须?
这个珠宝自从出来之后争论就比较多,到底它的提升有多大?是否必须?下面我对它的属性逐条分析:
1.冰霜伤害
这个没什么好说的,一个普通的inc增伤,而且不如图腾伤/法伤。可有可无的一条属性;
2.冰川额外爆炸一次
实际上就是提升一点冰川的射程即范围。我在前面提到过,范围对于冰川是比较重要的属性,因此这条属性有一定价值。但我们在天赋树中已经点了较多的“增大范围”词缀,实际上没有这个额外爆炸一次,范围也已经足够大了,刷图已经够用。所以总的来讲这条属性属于锦上添花而已;
3.20%物理转冰
这应该算该珠宝的核心词缀。我们来看一下物理转冰的意义有哪些:
a.转冰后可以吃到冰霜伤害/元素伤害词缀加成。但可以发现我们整个BD这两种词缀都是很少的。天赋上几乎没有,珠宝上这也不是我们首先追求的词缀,装备上也就武器、戒指会带一点;
b.转冰后可以吃到元素超载天赋、元素集中宝石加成。这一部分的收益算略微可观的。即带2个门槛珠宝可以使冰川剩下40%的物理伤转为冰伤,吃到这两部分加成;
c.转冰后可以吃到冰霜穿透宝石、元素要害降抗、寒霜爆降抗加成。这一部分乍看之下收益可观,但实际上,物理伤害天生相较元素伤害就是有优势的,因为物理面对的是怪物的护甲,而元素伤害面对的是怪物的抗性。众所周知,护甲脆如纸,即怪物的护甲基本可以忽略。但高级boss往往有40%的元素抗,这本身对元素伤害就有很大的抵御。也就是说,转化前的物理伤害面对怪物的护甲,和转化后的冰伤面对被降抗的怪物,其伤害差距是不大的。
d.转冰后可以吃到女王水的附加元素伤的混沌伤、项链的附加非混沌伤的混沌伤、武器上的附加元素伤的混沌伤词缀。这一部分的收益略微可观。
综上所述,物转冰带来的收益主要体现在可以吃到元素超载、元素集中加成,以及可以吃到几处附加混沌伤害词缀。在不全转的情况下,冰川有60%的伤害可以吃到上述加成;门槛珠宝即是让剩下的那40%也吃到加成。要说提升的话,确实是有的,但没有想象那样巨大。
因此我的看法是:门槛珠宝的确能带来一些提升,但还远远达不到“没有它就不能玩”的程度。条件允许的情况下可以选择带2个,但就算我们不使用门槛珠宝,使用2伤、3伤的稀有珠宝来代替,是能够追回一些差距的。总的来讲,门槛珠宝可算作“锦上添花”,但并不是“必须”的。(也就是说,个人认为我们甚至都不必强求全部物理转冰。)
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