元素超载讲解
所谓元素超载即放弃暴伤,获得等效于40%的MORE增伤(如果不考虑附加的混沌伤害部分)。只要触发一次暴击(需要自身触发,图腾触发无效),就可以维持8秒的buff,这个条件很好达到,自身也不需要刻意堆爆率。因此点元素超载之后,爆伤成为废词缀,爆率也是基本无用的词缀。
通常认为元素超载是屌丝才会选择的天赋,或前期装备不好时的过渡天赋,后期爆率、爆伤堆起来后,由于伤害会超越它,会把它洗掉。
但在我看来元素超载是性价比极高的天赋,完全可以沿用到后期。
进行简单的计算:
冰川之刺的基础爆率为5%
连接21级、20%Q的“增加暴击几率”后,再在其他地方找到504%的爆率,就会使爆率达到(5%+2%)*(1+110%+504%)≈50%
喝宝钻药剂后,爆率为1-(50%*50%)=75%,
此时再得到53%的爆伤,就会有53%*75%≈40%的增伤,即40%的more,与元素超载持平。
换言之,对于冰川这个技能,我们可以大致这么看:
元素超载≈21级满Q“增加暴击几率”宝石+504%暴击几率+一瓶宝钻药剂+53%暴击伤害
这是仅仅一个天赋点带来的收益
这就是为什么我说元素超载是“性价比之王”。
诚然,后期暴击、爆伤堆高之后,伤害是完全可以超越元素超载的,但需要付出大量的代价:除了上面提到的1个宝石+1瓶药剂外,还需要花大量天赋点出暴率(或暴击球)、爆伤,在装备上找暴击、爆伤词缀。
众所周知,爆伤是相对难堆的。
装备方面,主要来源基本只有两把武器、项链。我们在武器和项链上主要追求的是“附加”词缀,而高附加同时兼顾高爆率、爆伤的武器/项链获取的难度极大,如果购买则必定是天价,自己制作也基本是不可能完成的任务。
天赋方面,加爆伤的天赋极为有限,部分天赋还需要经过很多天赋点,绕远路才能点到。这是一种极大的浪费。
剩下的就只能靠珠宝了。
这就又回到了“性价比”的话题。“元素超载”这一个天赋点带来的加成,需要通过大量其他手段才能和它持平,这就是性价比高的体现。
总结一下“元素超载”的意义:
1.省下一个技能宝石位(增加暴击几率)、一瓶药剂位(宝钻药剂);
2.节省大量天赋点用于点其它的,无论是输出向的法伤还是生存向的血量,或是珠宝孔。
3.完全解放暴击词缀,配装不必考虑暴击属性,我们对于装备的要求也更低,入手难度更低也更廉价。
4.贵族本身不具备圣宗的得蓝球手段,使得暴击路线收益进一步变低。
唯一需要考虑的是如何触发元素超载的问题(图腾不能触发,只有自身可以),这其实非常好解决,详细的参考“技能”部分。
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