打脸弓和零点射击
弓陷阱的构筑中,打脸弓、零点射击和陷阱完美兼容。这是因为零点射击等判断的距离,是投射物实际的飞行距离,并非玩家与命中敌人之间的距离。这样投射物从陷阱中发射,实际的飞行距离是从陷阱开始计算的,直接丢在怪物脚下的陷阱,可以全额享受打脸弓和零点射击的效果。此外,对于爆裂箭雨而言,虽然箭矢飞上飞下,却只算水平距离。
必中手法
攻击类陷阱的命中一直是个令人头疼的问题,法杖可以用狼蛛盾,弓箭却只有狮眼弓带必中效果。
好在3.2版本中,通过新预言传奇必中链耀阳徽记,我们获得东星乌鸦带哥致盲必中的能力,配合破坏者的致盲光环,解决了命中问题,让弓陷阱的伤害爆发了出来。
弓陷阱的优点
手感非常好,有玩D2陷阱刺客的感觉。
爆发足,续航能力强。
自动拿蓝绿双球。
不惧怕任何地图Mod。
清图效率理想,Boss击杀效率极高。
弓陷阱的缺点
充能冷却过长,持续输出能力较差。
陷阱数量上限卡的非常恶心。一般情况最多同时出现11个陷阱,后来投掷的陷阱会顶掉前面的。如果投掷频率过快,反而会浪费陷阱充能。
打脸弓自带的击退效果,让我们在处理可被击退的Boss时,很难把爆裂箭雨的伤害打全。而流星射击稍微好一些,锥形区域输出是瞬发的。
生存能力一般,需要良好的操作水平。一方面绑定橙装不少,重要输出天赋太多,造成生命很难堆高;另一方面,弓陷阱蓝耗低,开光环收益高,一般不会使用心灵升华天赋,而选用双躲避,有猝死的压力。
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