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快意江湖恣意闯!听雪二测点评

2018-02-06 12:03:46 来源:爱玩网 作者:天凌 编辑:爆炸冰

做完加法后期待更多减法

  加更多精细的画面,加更多的江湖体验,加更多的玩法,加动作模式,加更多的细节,加…加...纵观整个二测,《逆水寒》较之前一直在做加法,但越来越多的内容似乎开始让人觉得铺的有些过头,到了现在,是不是适当的减法也该出现了。首先,减配置要求这是当务之急。二测大部分玩家对于优化问题都颇有微词,不论是材质加载过慢还是帧数不足,这一切对玩家游戏体验都造成了困扰。不过开发组也注意到了这个问题,期待在下一次测试中有所改善。

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纵有好景,奈何不得又怎说

  其次,减玩家负担这一点可能就要动动脑筋了。一款点卡计费游戏,如何争取让玩家留在游戏里便是关键之一,但利用大量的日常活动来提高粘性或许是不太明智,但是又不得不进行的选择。经历两次测试,玩家对此的反对之声也是此起彼伏,那么如果将日常玩法进行适当的融合,或者进行更加细分的分类,让玩家在可以接受的限度内有所选择,会不会有效果呢?也许项目组已经有了答案吧。

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日课点的获取已经容易很多了

  除了这些实实在在需要做减法的部分,还有更多的细节都需要做调整和改动,小增小减才能大开大合。比如这一测表现不太好的马上动态,比如还有些缺火候的动作模式,再比如不能键盘拾取什么的,这都不是难事,可能只是需要时间。至于大家对武侠的定义问题,不由让笔者想到所谓真理标准的大讨论,在我看来人与人方为江湖,并非所谓只有拳脚功夫不能以气驭剑才是武侠,因此个人觉得技能战斗从来都不是问题。

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动作模式下的战斗还差点火候

  经过5个月的雕琢,这一版的《逆水寒》很明显以更成熟的形象出现在我们面前。不论是继续深化的江湖沉浸感,还是本身就已可圈可点的剧情和画面,甚至为了让玩家间有更多的互动而存在的很肝的日常任务,都可以看到项目组的良苦用心。所幸的是,努力也都获得了应有的回报,相较于首测,二测的玩家口碑有了明显的提升,很多人对于这片江湖的初体验反馈普遍还不错。

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划船竟然还要众人协调?!

  然而好的基础、好的态度并不能成为结果,需要解负这个问题明显存在,虽然在测试期间通过提高日常活动日课点进行了应急处理,但是如何在众多的日常和玩家越来越零碎的时间之中寻找平衡点,这本身就是一个值得探讨的问题。其次,画质提高之后导致的优化问题也让我们捉襟见肘,离正式开测还有一段时间,雷火要做的还有很多。

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光秃秃的汴京

  《逆水寒》经过六年时光的雕琢,如今已是有模有样,一派大宋山河下温氏江湖已经呈现在我们面前,不过要成为众人眼中的完美江湖,快意恩仇的武侠世界,《逆水寒》还有不少路要走。二测中我们收获了不少的惊喜,希望在下一次不删档中能持续不断感受到制作组的诚意和野心。

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