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快意江湖恣意闯!听雪二测点评

2018-02-06 12:03:46 来源:爱玩网 作者:天凌 编辑:爆炸冰

独肝肝,不如众肝肝

  在上测结束后不久,《逆水寒》官方推出了一个投票,让玩家自己选择游戏的运营模式——点卡收费or道具收费。结果大家也都知道了,更为良心的点卡收费方式最后将被采用。一款点卡耗时的游戏,如何让玩家在游戏中花费更多的时间,可能就成了运营首先要考虑的问题。因此众多的玩法便扑面而来。

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如今,网游回归本真才是延续寿命的良药

  二测开始当天,长达4个小时的每天日常任务让人瞠目结舌。好在经过用户的意见反馈,在二测开始后3天内官方就做出了改动,随之替代活跃度的日课点很容易就可以攒满,而日常活动的方向也完全不同,玩家可以根据自己的需求来选择性完成,减负效果明显。只不过,如果你想要在这茫茫多人的江湖中脱颖而出,每日一肝还是不可避免的。

  除了日常任务活动,新增加的生活部分又消耗了不少时光,总之游戏中你不会觉得无事可做。而帮会系统的进一步挖掘,就让整个游戏内容多到难以想象。除了可以做上一整天的帮会周常,每天晚上不同的帮会活动还是可圈可点,首测提到过的帮会做菜,让众人聚集起来进入到语音中,大家从陌生到相识到熟悉,这个过程在这种形式的催化后或许并不需要多久。新增加的广场舞活动也是娱乐属性爆表,除了周四那体验较差的三合楼活动外,整体上帮会活动的反馈还是相当正面的。

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烹饪活动的参与度可以说非常高了

  如今快节奏的年代,众多的活动和日常会让玩家觉得压力巨大,但是如果有好友作伴,众人一起策马江湖,或许一切就不再那么漫长。所谓独肝肝,不如众肝肝,肝的过程确实不好受,但如果把社交属性加入进来,体验也许好得多。

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像大妈一样跳跳广场舞也未尝不可

难得的国产研发态度

  说到游戏太肝的问题,这里不得不专门提一下《逆水寒》制作组的研发态度。官方对玩家提出建议的反馈非常快,每天10点开服基本都可以看到更新,前一天大家关注的抱怨的,次日基本就得到了解决,即便是无法立刻解决的问题,也会先应急处理。就拿玩家对日常任务太多抱怨来说,在测试第三天官方就进行了更新,将任务的日课点提高,玩家到达100点变得容易许多。

  另一方面,从首测8月到现在仅仅相隔5个月时间,《逆水寒》在内容方面有了明显的增加,这一切想来都是加班加点换来的(其实主要是丁老板的鞭笞吧)。在高强度开发进度下,精密谨慎的态度也丝毫没有妥协,重做场景、细节优化、提高完成度,这些本可以暂时搁一边的部分也没有被忽视。此外,客服小姐姐这次依旧相当给力,多个电话确认、多次收集反馈,从上测到二测玩家数量翻了数倍,但客服态度却没有丝毫松懈。如此的研发和运营态度,反应在产品质量上,自然也差不到哪去。

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即便是一个小小创意,都需要众多人的共同努力

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