3.控制系魂印
[大成若缺]:前两个回合该角色的控制和治疗技能的目标数随机增加1到2个。
[画地为牢]:当自己每成功封印1个目标时,立刻获得额外15点怒气和自身生命上限10%的护盾。
[化玄绝阳]:使用单体技能杀死目标时会赋予目标锁魂状态,并降低目标怒气。锁魂:4个回合内无法复活。
[魂飞魄散]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:敌方全体单位损失部分当前法力。
[封印诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率冰冻3个随机敌方目标。冰冻:无法行动,无法成为目标。
[摇铃引魄]:每一个处于死亡状态的我方角色,均使该角色的控制技能的目标数量增加1个,可叠加。
[阴风彻骨]:当该角色冰冻目标失败时,会使其速度下降。
[咒印炸裂]:被冰冻的目标单位在解除冰冻时,会使其左右相邻的单位气血和法力减少。冰冻:无法行动,无法成为目标。
[冰刃]:该角色的强冰,强混和速度提升。
[邪魔附体]:诡计,若该角色受到敌方单位伤害,则回合结束时有几率混乱所有伤害过该角色的单位。
[不治之伤]:第5回合后敌方全体接受治疗和获得护甲的效果降低。
[踏破山河]:当你使用怒气技能时,有几率同时混乱敌方2个灵兽。
[迅雷之击]:如果该角色是全场第一个出手,你的伤害和控制技能会使目标怒气造成损失。
[索命勾魂]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:对敌方血量最低的角色造成相当自己气血上限的百分比伤害。
[混乱诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率混乱2个敌方物理攻击最高的角色。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。
[冥府阴风]:该角色的伤害技能会使敌方单位的法力损失。
[狂性大发]:处于混乱状态下的单位造成的伤害提高,敌我双方均生效。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。
[迅猛]:该角色的速度提升。
[破冰]:当该角色成功封印目标时,目标防御下降。
[寒毒攻心]:诡计,若有敌方单位使用药物,则回合结束时每个使用药物的角色均使敌方全体损失部分气血。
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