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虎豹骑的玩法介绍 游戏内容模式介绍

2015-08-07 14:56:36 来源:虎豹骑吧 作者:热爱是我 编辑:虫虫sama

3.关于兵种相克

  除去士兵的属性、武器盔甲的数值、兵力、士气、体力、天气地形的增减影响等等因素外,带盾的短兵系步兵克制带盾的长兵系步兵;带盾的长兵系步兵克制无盾的短兵系步兵;带盾的短兵系步兵与无盾的长兵系步兵几乎战平(重戟、关刀等兵种可以蓄力破防);无盾的长兵系步兵一般克制无盾的短兵系步兵(一寸长一寸险)。

  另外就是短兵系骑兵与长兵系骑兵对冲,长兵系骑兵威力更大;若是骑兵混战,比马上厮杀的话是短兵系骑兵更有用。远程兵种除了远程武器进行远程杀伤,它的副武器可以归纳到步兵去。

  兵种技能:这和武将技能不同,玩家也需要经验解锁、金钱购买什么的才能获得和使用。比如弓兵的“火矢”,可点燃易燃物,杀伤力大,但准头较差并且夜晚过于明显。弩兵的“轮射”,历史上的秦军弩兵好像就会通过轮射连续不断的输出火力,但好像威力不如齐射。还有超长枪兵的“短距冲锋”技能、象兵的“惊吓”技能、投石机的“火石”技能等等。

4.攻城方

  投石机、冲车、云梯,所以建议加入井阑和不能被毁坏的简易长梯,而守城方则可以拥有小型投石车、三弓床弩、塞门刀车(用于紧急时堵塞城门或寨门)、滚石木檑和火油等等。双方都可以毁坏、使用对方的器械,并且可以部署、移动器械和决定进攻方向!(从官网的攻城器械的视频上看,似乎是跟骑砍一样固定移动和固定的进攻方向)

5.阵前挑战系统

  当双方玩家相遇时,一方玩家可以提出【单挑】,来要求进行玩家之间的竞技格斗,其他玩家无法攻击打断他们,不过可以去阻止敌人的处决己方玩家。胜者自然有丰厚的奖励,败者的军队士气下降,如果被处决自然是游戏结束了。

6.魏蜀吴的三国兵种

  感觉还是比较少,应该增加新的兵种升级线,比如游牧民族(匈奴)、同时期西方的国家(罗马)等等,不但丰富了游戏的内容,还可能进一步吸引全世界玩家的兴趣,虎豹骑也可能进一步被宣传。毕竟坦克世界里面还有C系呢。

  在这里我冒昧说一下:如果虎豹骑仅仅只是模仿骑砍的网游和偏重个人竞技,认为统兵作战及策略性可有可无的话,那么实在是美中不足,游戏性不够,显得单调乏味!虎豹骑除了注重个人骑砍竞技外,还应该改掉骑砍军队的作战方式,强调如何还原真正的古代战争,完善军队的指挥系统、加入各种各样影响战斗的因素,突出虎豹骑的策略性、战术性、指挥性、以及日后“国战”中内政建设性、战略性。

  最后我由衷地希望虎豹骑这款网游能够纳百家之所长,进而自成一新,不输于骑砍,成为一个真正能向全世界展现中国文化的、优秀的新型网游。

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