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虎豹骑的玩法介绍 游戏内容模式介绍

2015-08-07 14:56:36 来源:虎豹骑吧 作者:热爱是我 编辑:虫虫sama

补充与说明

1.制造一些简便的防御工事

  比如拒马角:用于防止骑兵突击的;

  比如鹿砦:用树枝或树木混杂放倒后形成防御工事,可以用于防步兵,也可防骑兵。现代战争也经常用到这种防御工事;

  比如栅栏、夯土墙:主要是利用这些工事配合军队,进行布置阵地防御,而且这些属于难于拆除的阻碍物(作战时敌人是没有时间进行拆除,当然投石机之类的可以摧毁),所以当敌人攻入阵地时,由于这些阻碍物的存在,致使敌人的阵型不得不分散,形成小队来进攻(对于超长枪方阵兵来说,如果阵型不完整而分散成各个小队,那么各个小队的正面就无法形成森林般的突击冲锋和防御!自然就容易被近身杀死),自然也容易用预定的、擅长近战肉搏的士兵对敌人进行穿插、分割和围歼;

  比如正厢车、偏厢车:这些都是可以随军队行进的防御车辆,一面有木质高板,上面架有长枪或刀,开有射击孔。可以让军队进入正厢车、偏厢车进行临时射击、防御,闲时还充当运输士兵、物资车辆,紧急时架起高板围成一圈就是一个临时的城墙;

  而且建造这些东西需要物资,物资自然要在平时买,开始游戏自然就可以使用了。

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车阵

2.关于阵型具体猜想

  (1)环形骑射阵:弓弩骑兵可以围成一个圈奔跑且不断射击,用来减少弓弩步兵的伤害,但是体力容易下降快。

  (2)楔形阵:主要是可以让骑兵快速突破敌人的队列,分裂、打乱敌人队形,并且加强骑兵的冲锋威力来杀伤敌人,另外这个阵型需要较长时间组成阵型且掉头困难。

  (3)骑墙式冲锋:(咳咳,虽然这个明显穿越了,但其实做出来也没有什么大不了的)墙式冲锋就是骑兵队马挨着马,肩并着肩,呈一条直线平推敌军,就像一堵快速移动的墙壁。始终以集体力量作战,而不是各自为战的混乱厮杀,所以具有最强的冲锋威力。这个属于很高级骑兵才有的阵型(因为难训练),也擅长骑兵之间的冲杀,但是不能长时间维持此阵型。

  (4)散阵:就是让士兵从普通的几排横队分散开来,减少各种远程攻击的伤害,当然面对严密阵型的攻击难以抵挡。

  (5)步兵墙型阵:总的来说是让士兵从普通的几排横队变成更为紧密的队列、通过集体作战的,有利于稳固阵线,加强士兵的相关防御能力,面对强大的敌人进攻,也可以扛住一会。尤其是刀盾兵使用后就变成由一排排的盾墙组合的阵型,所以正面能够抵御弓弩射击,肉搏时利用刀盾进行防御反击。当然这个阵型可以奔跑、冲锋并且长兵器系步兵也可以用(还可以强化长兵系的冲锋威力),另外侧翼及后方是弱点。(这个阵型与上面军队状态中的“坚守”不一样,而且与超长枪方阵也不同,它更灵活,但扛阵线能力就比不上了)

  (6)矩形阵:主要用于刀盾兵种,可以变成四面都是正面的矩形,也就是没有侧翼、后方之分,这个阵型在肉搏中是真正的铜墙铁壁,擅于与近战步兵对阵,但是不能移动,布阵、变阵需一定时间,还有容易受到远程伤害(因为有一个方向的士兵背对着远程兵种),对骑兵的冲击用处不大。

  (7)圆阵:用于长兵器系兵种,也没有没有侧翼、后方之分。这个主要加强普通长兵器对重骑兵抵御,不能移动并且容易受到远程伤害。

  (8)超长枪方阵:这个不多说了,上面有很多。主要说的是,大盾重甲步兵以墙型阵可以正面打败超长枪方阵,当然这个需要长时间才能完成。

  (9)一些兵种可以互相组合阵型,比如中国普遍的兵种配合是刀盾兵与长枪兵的前后配合;超长枪兵种和普通长兵器系兵种(长矛兵、长戟兵、关刀兵,兵器长度也有3、4米)的远近搭配,也就是前面有2、3排的超长枪,普通长兵系兵种则在后面可以提供近战保护;还有近战步兵在外围组成空心矩(园)形阵,里面则是远程兵种......(这种组合阵型有利于加强玩家间的合作)

  (10)最后单队士兵组成的阵型是“小阵”,2-3队的士兵组合的阵型是“中阵”,而大规模的双方会战则是由这些兵队、小阵、中阵共同组成一个大军阵,当然还有独立作战的偏师,什么左路大军啊、右路大军啊,也有自己的布阵。

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骑墙式冲锋

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矩形阵

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