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打野改动:草食型英雄成焦点
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
本次最大的改动小编认为是对打野刀以及后续装备的调整,移除了割裂和屠夫两个强力被动,虽然加强了免伤和对野怪伤害但也贵了25金。后续装备变化则是打野刀加布甲合成尖刺外套,受野怪伤害大幅提升回血回蓝,反弹野怪伤害,可插眼。由尖刺外套合成远古魔像之精魄,尖刺外套+燃烧宝石+450金(总价不变)。生命值提升150,额外生命值+25%,受野怪伤害大幅度提升回血回蓝,反弹野怪伤害,可插眼,韧性移除。
目前的野区里,除了稻草人和少数的灯笼派打野外,几乎全部都是蛋刀流的天下,前期的由精魄提供回复,配合双长剑的伤害几乎可以再伤害上碾压所有的草食性打野。而这次装备的改动可以说是对大量草食性打野的一次变相加强,至少在可以再一定程度上弥补了装备的选择困难和清野效率地下的问题,至于额外的视野算是变相分担了打野的经济压力,如果能够侦测到对方的GANK意图的话那更是赚大了。
拳头对于野区的改动从S3开始就一直没有停过,自从草食型打野在S3时期彻底没落之后,拳头就不遗余力的想通过补丁把他们重新搬回比赛的主流行列中。但小编认为,要改变野区整体的趋势,单靠加强一个英雄是远远不够的。现在草食型打野不能受到重用的关键并不是因为他们弱,而是野区的套路过于单一,面对瞎子这种2级直接来反你BUFF的英雄时,草食型打野根本无力抵抗。所以在野怪身上进行改动才是改变野区最关键的方式。