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昨日国服4.11补丁正式上线,本次的补丁改动内容非常的多,可能很多小伙伴在看到官方的更新公告时整个人都傻了。别急,小编今天就来带大家来简单看看改动内容并且稍微分析下这次补丁的改动。
排位机制改动:万年五楼已成过去式
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档。
首先排位机制改动,无法与差别一个段位的朋友双排,即黄金段位只能邀请白银或白金段位的好友双排;青铜段位和钻石段位的朋友就SORRY啦!
接下来是一个很令人费解的改动:“排位楼层随机”,现在排位将不再根据玩家隐藏分来确定1-5楼。拳头这次的改动很明显,想通过此举增加游戏的体验乐趣,但对于国服来说,这样的改动却并不一定合适,甚至可以说这是Riot今年最失败的改动之一。看到这个改动内容时小编想起WE教练Joker在某次LPL解说时对这个改动的意见:排位里高分一楼合情合理。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
防御塔
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
其次是对所谓的“反雪球效应”的修改,大体上分成对击杀的金钱调整;防御塔伤害的加强;你在抗压时能更远的蹭线上的经验。
小编认为这些改动对大家平时的游戏效果影响不会太大,主要会在比赛中有较为明显的体现。看过LPL夏季赛的小伙伴应该都知道,比赛中换线战术非常流行,而抗压路多半会早早的被对方的打野配合双人路强行越塔击杀,这样的套路显然是不符合Riot改动的初衷,所以这次的改动也算是稍微降低了游戏的节奏, 对于比赛来说,在4.11补丁里可能战术又将面临一次质的变革。