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漫谈《剑灵》的单机化思路

2014-02-23 19:14:05 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:狼王 浏览:loading

主线剧情大片化

  关于这一点,也是非常值得一提的,《剑灵》中的主线剧情部分,有着非常多的华丽过场演出,堪比好莱坞大片,例如主角第一次在修炼谷学会轻功,御风飞翔的那段固定演出,明显是精心设计过的,无论视角运用还是剪辑等都是大片手法,再如游戏大漠篇最后主角和苏玲珑去武神陵获得武神秘宝那一大段剧情,场面之宏大,节奏之紧张,各路人物出场的表现,剧情的曲折离奇,完全不亚于常见的单机游戏剧情,甚至比起某些单机游戏的剧情还要高上不少,这不是随随便便就能设计出来的。

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武神陵这段剧情相当精彩

  其实在单机游戏领域,重视过场演出的做法早就普及了,在网游领域则普及得慢了一点,还是那句话,网游精品化的过程中,不可避免的要向单机游戏和电影取经,化为己用,韩国的电影早就频频向好莱坞电影以及香港电影学习了,作为韩国网游,自然也会去学习这些方面的东西了,当然有些人认为这类剧情比较狗血,这实在是眼光太高了,网游剧情能够做到这个地步,其实已经是不易的,试问当下这些MMO游戏,剧情和演出能够和《剑灵》比肩的有几个?

结语

  纵观《剑灵》的这些做法,其实最终的目的只有一个,就是弱化游戏的某些网游特征,使得那些带有社交行和互动性的元素成为了玩家可以选择的部分,加强了玩家个人的体验部分,使得玩家不需要强制一直和人组队才能玩得下去,《剑灵》中大多副本都是4人或者6人的配置也充分说明了这一点。

  当然在很多老玩家看来,这是弱化了网游的社交性,使得网游丧失了本质,但是笔者认为,这种做法其实是令玩家多了一个选择,也使得这款游戏能够吸引到一些轻度的休闲玩家,可以扩大玩家群体,不至于令很多轻度休闲玩家望而却步,这就好比你以前到一个餐厅,你所吃到的菜都是定制好的,你没有权力选择要这个菜不要那个菜,然而现在你有了选择权,你可以选择刷这个副本或者不刷这个副本,选择不断强化装备,也可以只是偶尔强化一下装备,做一个资深玩家或者休闲玩家,都是可行的。

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《剑灵》给了玩家更多的选择性

  当然这种做法目前来看这种做法也有一定的风险性,因为可能会有些资深玩家觉得这款游戏太休闲有挑战性的要素过少而远离甚至放弃这款游戏,例如某些论坛或者微博上关于这款游戏的讨论中,就有玩家抱怨有挑战性的东西太少了,这也的确是实情,除了那些顶级任务的BOSS有点难打外,一般的BOSS都是很容易就打败的。

  不过《剑灵》的这种思路不失为一种新的探索,也正如笔者在本文最开始提到的,可以说是引领了时代的潮流和趋势,从根本上来看,这种趋势发展到最后可能会在如何平衡资深玩家和轻度玩家之间找到一个更好的平衡点,而《剑灵》的这种思路有着重大探索意义,对于以后的网游形态,有着启发意义。

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《剑灵》的单机化思路不失为一种探索

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