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总结
《神谕之战》作为一款MMORPG,整个世界的规模要远远大于如今的主流网游,玩法各异的职业,值得深入探索的世界,让玩家与玩家之间建立了一种互帮互助的关系。自身的社交能力也是玩家站稳脚跟的另一个客观因素。这是一个真正针对传统网游玩家的游戏。首测之中一部分游戏内容没有开放,但很多玩家玩的不亦乐乎,通宵达旦的练级。世界喊话也非常欢乐,乳摇,溅血设计也很好的保留。前期AP(技能点数)值,所占据的地位并不高。玩到后期才逐渐体会到装备与技能合理搭配的重要性。
本次测试并没有对语音本土化,配音和台服一样听到的均为韩语。总的来说,游戏整体素质非常优秀,随着首测的开始,今后昆仑一定会根据玩家的意见细心的调整,希望国服能够带给玩家更多的乐趣,同时也期待《神谕之战》能够早日公测。