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亲爱的各位玩家:
截至2014年5月20日20:00整,《神谕之战》国服真致二测正式圆满落下了帷幕。在此,我谨代表我个人与《神谕之战》运营团队及韩国Blue Hole Studio研发团队衷心地感谢各位玩家对《神谕之战》的支持与厚爱。
精彩视频回顾:
本次测试开始于5月13日,是《神谕之战》国服继年初“核心首测”后的第二次封闭删档测试,同时也是《神谕之战》的第二个关键测试节点。本次测试定名“真致二测”,旨在发现产品在运行、运营中存在的缺陷与问题,并在今后的版本中解决,以期给玩家带来真实、极致的游戏体验。
在这次历时8天的小规模测试中,我们开放了3个服务器,但由于玩家热情超出预期,使得许多一直关注、支持我们的玩家因为没抢到激活码而未能参与到此次测试当中。我们为此深表歉意,也非常感谢大家一直以来对《神谕之战》国服的关注与支持。
本次测试达到了测试版本内容、校验服务器稳定、收集玩家回馈等测试目的。我们感谢大家对游戏测试中存在问题的足够理解与支持,同样也对大家在测试中提供给我们的宝贵意见与建议表示感谢。这些问题的反馈无疑为我们后续版本的完善与改进提供了明确的方向。优秀的游戏产品必然是游戏研发、产品运营和玩家参与共同打造的,非常高兴热爱游戏的玩家在《神谕之战》的每个测试节点都能与我们共同见证。
目前,国内端游市场已进入“精品化”的时代,但大作依然凤毛麟角。我们看到市面大部分游戏作品一经曝光就能轻易获得很高的关注度,这背后其实是中国玩家对优秀游戏产品的渴求。
昆仑斥资4000万美元代理《神谕之战》,正是为了能将名副其实的大作带入大陆。给玩家带来更极致、更完美的游戏产品。
《神谕之战》是一款由韩国知名团队历时6年,耗资5亿元人民币打造出的世界级MMO,游戏上市伊始就在包括韩国本土、美国在内的全球范围得到热爱游戏的玩家广泛关注。迄今,《神谕之战》在全球已拥有近800万的游戏用户,这当中就包括那些为了抢先体验游戏,克服语言障碍去外服“尝鲜”的国内玩家。
国内玩家等《神谕之战》等的太久了,这是我们的责任。但面对这样一款优质、经典的游戏,我们最终在仓促上线和完善本地化间选择了后者。我们更愿意将它打造成一款符合国内玩家习惯,又保持“原汁原味”的大作。在玩家苦苦等待《神谕之战》的这段时间,昆仑携手BHS进行了大量的工作。我们邀请了前暴雪御用翻译、魔兽小说译制者李镭操刀,对游戏文字进行了汉化修订,同时还召集了《指环王》、《霍比特人》、《名侦探柯南》等原班中文配音演员,组成《神谕之战》国服配音团队,希望可以给大家在《神谕之战》国服中有更好的听觉体验。