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有一种感动叫街机,有一种荣耀叫一币通关,有一种满足叫摇杆吃包子,有一种爽快叫飞车撞油桶。在十几年前的某个下午,我们在放学之后通常不会直接回家,而是奔往就近的街机厅,用攒了许久的零花钱换几个游戏币,然后投入紧张刺激的街机体验中,直到太阳西下。相信许多80后都和笔者一样,即使是在当今这个网游时代,也经常怀念当年的街机岁月,毕竟除了青春、梦想之外,街机所带给我们的,还有最直观最愉悦的战斗体验。
细数街机里的那些战斗细节,从关卡设计,到战斗手感,再到早已做到极致的场景互动,街机游戏不仅让我们感受到了最纯粹的游戏乐趣,更为之后ACT游戏的出现打下了最坚实的基础,而从玩法上来看,街机游戏虽然看似都是线性闯关,实际上根据玩法、题材的不同也衍生出更多的变化,例如《恐龙快打》里的载具战,《三国志2》里的饕餮关卡,以及《快打旋风》首创的抓投技能,更包括《圆桌武士》里的招架反击……无怪乎有人曾经说过,街机游戏是历来将战斗二字演绎的最为全面的一种游戏类型,就连目前的网游也难以望其项背。
虽然随着游戏开发技术日新月异,在新游戏层出不穷的同时,曾经代表了一代人青春记忆的街机却逐渐退出历史舞台,但玩家们对于街机的热爱却丝毫未减,从PC端模拟器,到林林总总的街机风网游,街机元素也在不同的游戏平台之间完成了接力棒的交接。近日,随着腾讯街机闯关网游《魂之猎手》即将于12月19日开启国服封测,这款游戏也成为众多街机爱好者热议的焦点。
《魂之猎手》街机品牌站:点击进入
从近日上线的《魂之猎手》街机品牌站的内容来看,作为一款崇尚街机战斗的网络游戏,《魂之猎手》无疑拥有更加贴近原始街机体验的战斗元素,从动态、载具、线性、选择、经典、垂直等六大关卡类型,到解围反击、场景互动、载具战斗、解围反击等传统街机元素,《魂之猎手》都统统为玩家呈现,而在动作差异化方面,空中连击、分段打击、进化连击以及怒气强击的出现,让玩家们在PC端也能感受到传统的摇杆体验及手感反馈。
目前,承载着无数街机玩家新梦想的《魂之猎手》即将于12月19日正式迎来国服封测,全新的UI、最新的解围反击系统,以及线性关卡的出现也将让参与过上次首测的玩家们感受到全新的战斗乐趣,相信随着时间的推移,这款街机网游也将撑起玩家们的街机青春,让曾经消失的街机荣光再度绽放。