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《剑灵》人气之谜 创造中国游戏业全新历史记录

2013-12-06 11:17:51 来源:知乎 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  《剑灵》自称创造了中国游戏业全新历史记录,这个说法真实吗?当然是创造了纪录。已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W当天日收入1800W。

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  近日的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍然很难。这应该是国内唯一一个公测当天破百万在线的游戏。而同样这个指标,之前那些MMORPG花了多长时间?

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没算LOL、CF、QQ飞车

  另外这里面有些数字是有水分的,比如故意去掉了多开限制、比如本身运营了很长时间外挂工作室号能占到3成。或者这个百万在线只坚持了几秒钟。大部分都是特殊做了冲人数的活动。目前国内端游MMORPG的大作标准是30W,腾讯端游公测前的及格线据说是50W。

  100W在今天这个阶段真的很难得了,今年上半年最好成绩是完美的《笑傲江湖》好像是42万(内部及格线35W)哦对还有这两天赶紧发媒体稿的《斗战神》60W。另外还有一个答案说因为同期国内游戏上线少,我觉得这说法有点本末倒置了。

  不是同期大作少,是所有厂商都要躲《剑灵》。对于这款市场期待超高,13年全年都预热频繁的游戏,一旦正面交锋花多少钱都是打水漂。而针对这个问题「剑灵」这款游戏是如何运营推广的?突然火爆起来的原因是什么?

  《剑灵》真的不是突然火起来的,他一直都保持了较高的热度。从11年初开始(5月公布国内代理企鹅应该是志在必得早已下了决心),几乎一直占据着各个网游媒体新游期待榜的榜首。

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  这个事情我有特别深感触。

  11年4月《倩女幽魂》7月《鹿鼎记》10月《征途2》
  12年4月《C9》5月《暗黑3》8月《九阴真经》10月《御龙在天》
  13年4月《斗破苍穹》6月《笑傲江湖》

  这些游戏刚开的时候我多少会玩一段时间,进YY听一下玩家感受。时间久了,就会发现大家真的都在谈论《剑灵》……“现在没什么好游戏,手头这个嘛还不错先玩玩,大家都在等剑灵。”类似的话真是听了无数次了,你如果再追问剑灵哪里好,也还是那句话“画面好,棒子的游戏玩法不就那样”

  确实,今天再回头看之前《剑灵》的宣传,真的没有几篇是关于玩法的。新闻稿全是美术相关,而且制作团队曝光率最高的也是主美。即便制作人是裴宰贤。

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