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昆仑万维代理的大作《Tera》宣布于近期开启国服首测,今日独家放出大量游戏内怪物原画及游戏截图。
据官方透露,《Tera》中不论是人物还是怪物都是以线稿开始,颜色填充成原画,最后再以引擎建模成型,而高度还原原画中的外形设计则是画面优劣的关键原因。相较于人设来说,怪物的形象设计一直是众多网游所忽略的地方,以玩家主观视觉来看,更多的焦点集中在角色和场景的形态上而忽略了那个轻易不出现,一出现就会被玩家大肆虐杀的苦命怪物身上。
作为构成有世界的主体部分,怪物一直被各大游戏研发商所忽略,要么就切面棱角,要么就粗制滥造。而《Tera》作为一个世界级MMO,它所考量的细节可以用点来形容,每一个可以细化的点都被《Tera》的研发人员所考虑到。作为最初的线稿,《Tera》中怪物的造型不单单只有轮廓那么简单,衣物饰品的形状细节、衣物可能产生的阴影都被模拟到线稿中。而细节部分过于烦杂的局部构造也被细心的原画人员单独解析成个体。
从简单的局部阴影到细节部分包括岩石的龟裂,细屑的掉落等都在线稿原画中充分的体现了出来。《Tera》中怪物的线稿不仅仅只是为了展示这款世界级MMO的背景填充物,它更想说明的是这个生命体也有自己的故事。作为背景世界的一部分,从与玩家战斗开始就展现出了他的使命,尽管入侵到这片大陆上成为玩家们共同的敌人,但是他也有自己的理想和追求。每一次喷发出的火焰、每一次伏击前冲、每一次被击败后倒地,你都可以感受到作为一只怪物应有愤怒和不甘!美术团队通过线稿、原画的细致刻画将这些让人震撼的感触传递给了研发人员。