说到MOBA2.0,小编就不得不科普一波关于MOBA的基本概念。MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena,由早期的硬核RTS起源,并逐渐演化为当下风靡的2D多人在线竞技游戏,现如今最火热的LOL、DOTA等都已经算是MOBA类游戏的代表。而随着越来越多新玩法的融入,MOBA类游戏正在不断进化,诸如FPS+MOBA,动作格斗+MOBA等新模式陆续衍生出来。
而本次《无尽战区》主打的MOBA2.0概念,正是在保留了传统MOBA策略竞技内核的同时,将动作连招操作和空间战术运用融入MOBA游戏环境中,打造全新的3D动作MOBA。与传统MOBA相比,3D动作MOBA分别在“动作操作”、“配合套路”、“立体团战”三个战斗纬度大幅升级。
第一纬度:高自由度动作连招
游戏独创的QTC即时战斗系统,保证了每一位参与战斗的玩家都可以根据实战情况上演百变的极限连招。而受击方在陷入被动的情况下也可以利用SuperCancel系统实现即时闪躲。超高自由度的动态战斗,攻防微操博弈将全面升级。
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