星际战甲国际服U17前瞻 星际战甲国际服U17更新内容抢鲜看

2015-07-28 15:50:01 来源:178 作者:jxtichi012 编辑:游走小强 浏览:loading

  星际战甲开发者直播,#57玩家总结;这次前瞻性的预测都是小伙伴们的最关心的U17!新战甲,跑酷2.0还有新模式时时刻刻都在吸引着我!小伙伴们让我们一起期待U17的到来吧!

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星际战甲国际服U17

暗影咖喱棒

  一篇澄清这些新问题的帖子正在路上

  这次信息要通过多种语言来交流,而且在发出之前需要完全了解各方的需求

更新17

  预计放出日期:下周

  当时是希望这周的,但没有做到

  星图重制作确定不是U17的东西

  当你第一次打开的时候,有个教程会告诉你一些重要的改变:武器变化与跑酷系统的变化

体力的消失

  有关体力的密奥头盔会被改变其它数值

  阻挡动作现在是无限的了,减少伤害的程度跟你在用的武器有关

  导引模式下阻挡将会反射伤害,与反射mod一起加成

  导引阻挡的能量消耗是个曲线,阻挡越长时间消耗得越少

  所有体力有关的mod将会变成核心,这对玩家来说是一个喜讯!

  毒龙也将会随着更新

实用mod槽

  与心智者的回响中的任务有关

  可能会有更多的槽,但保证在任务完成后是会有一个的

  有一些mod被指定为实用mod(例如冲刺,侦敌雷达,和翻筋斗),这些mod能放在那个槽里面

  当然会有跑酷2.0的mod来占用那个槽

  可以极化那个槽

  这些功能卡能插到底下的8个普通槽当中,而不像光环卡一样只能插在光环槽里

  而从视频看出那个槽是有功能卡的标志的,意味着非功能卡是插不进去的。

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武器可见性

  将会有一个选项在切换武器的时候隐藏那把武器

  加入这个是为了避免与新的斗篷发生剪裁交错的问题

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跑酷2.0

  跑酷的教程会分割成每一个元素:2段跳,子弹跳和滑翔瞄准

  子弹跳就像老的滑翔跳:按着ctrl和空格

  滑翔瞄准就是在空中的时候用武器瞄准就是了

  滑翔瞄准的目的是在有限的区域内让战甲飞来飞去

  敌人的精准度会基于玩家的行动而降低;当你跳起来,滑行,移动中的时候,这些会对敌人的精准度造成一定影响

  墙跳会有一个限制,并不是因为没体力就是无限的了

  隐形的资源只能在你在墙上的时候由水流动的声音被发现,当然也会有mod

  现在可以吊在滑索上了-你可以像钢丝一样通过。以前感觉会很慢

  所有的闪避会更加顺滑,速度有提升,和更长的距离。你在空中也可以闪避

  从高空跳下的自动翻滚已经被取消了,你可以在落地之前进行闪避来保证这次不是重重地落地

  相比1.0,鸟人在2.0中的实用度大大增加(空战鸟人专业粉丝泪流中)

星际战甲国际服U17

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阴阳战甲

  Equinox((大意好像是2分点的意思。扶她?谁喜欢这中文名字去跟官方说吧。名字以官方为准))

  Scott称呼为“她”

  主题是平衡/对立

  有7种能量

  (技能中文名字以官方为准)蜕变-切换主题/形态,每次改变会有暂时性的状态提升来鼓励你经常切换

  在中继站和飞船里的时候是混合状态,但你的能量颜色会改变你的初始形态

  每个形态都可以自定义待机动画

  她的技能消耗是很小的,但随着敌人数量的影响而增加

  睡觉/狂怒-一个AOE冲击波来让敌人睡着,让他们可以被处决。或者“叫醒他们”,增加对他们的伤害,但也使得他们更快更强

  安抚/激怒-激怒提升范围内队友的能力强度,但扶他姐((咦。。官方为准))要为战甲每次用技能而给予能量

  伤害/治愈-一个可开关的AOE切割流血触发(看起来是与扶她姐一起的),然后储存所有敌人的伤害。当关掉的时候,储存伤害百分比会产生一个爆发,或者伤害的百分比来治愈队友的爆发。

  还没有决定被动技能(名字和实际功能以官方为准)

鱼翅

  从普通状态到鱼翅状态的切换是很顺滑的

  发现了新的G佬蛙人,看上去是很有威胁的敌人

  当然也有危害性的敌人(死亡紫色烟雾)

  有提示到关卡设计里面有秘密。。要多长时间玩家才能找到呢。

  霰弹枪的加强

  scott非常担心它们会太强了

  每一发通过翻滚的敌人会有许多‘力量’

  最优的范围是大约10-15米

  苏普拉的加强

  备弹容量:1080发

  弹夹容量:180发

  换弹时间:3秒

  伤害由未指定的弹数来提升

  提升飞行速度:几乎2倍,但没到鱼骨p那么快

守望者p

  会有一个给守望者p的mod

  不是局限于它,但是基于它来设计的

  噩梦卡:减少弹夹数量,加快换弹的速度

武器加强卡

  将会有新的到来

  将会由武器种类来区分,类似雷火

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防御模式的改变

  在第10波的时候有太多的寻找动作((找敌人的意思?))这在之前真的太无聊了

  当同时有50个敌人的时候,这对低配置机器负担很大

  目标是让防御的敌人数量类似生存

  之前:所有敌人是随机重生的有时候有许多治愈者,有时候没有

  之后:有小喽啰打头,重机枪兵中坚力量,精英怪殿后来加强强度

  但愿能做到U17里

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其它的东西

  Ordis被移到了屏幕的右边!

  新的寻回库伯品种叫Chesa库伯

  新的主机版咖喱棒重做已经接近完成状态,可能下周就会送去审核

更多相关资讯请关注:星际战甲专区

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