《星际战甲》利用第三人称视角着重表现了各种未来武器的攻击力和破坏力,着重表现的不是游戏中枪支后坐力以及弹道对于武器的影响,而是各种未来武器的真正实战打击感。这并不意味着游戏中所有武器都和“激光笔”一样指哪打哪。每一把武器都有其独特的“手感”需要玩家去适应,例如:波尔托作为玩家最常使用的射钉枪,其发射的子弹会在飞行过程中被各种掩体阻挡,同时子弹在击中目标之前也有一定的飞行时间,所以必要的射击预判提前量是击中敌人的先决条件。
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另外《星际战甲》中对天诺战士在射击时动作刻画也是细致入微。在使用远程武器时,玩家可以很清楚的从手臂的震动中感受枪支的后坐力以及威力,不同的枪支在射击时也有不同的后坐力反馈以及弹道扩散。
除开这些现代热兵器以外,《星际战甲》游戏中拥有独特的冷兵器供玩家选择,从古代忍者用的手里剑直到西方中世纪的双手大剑、巨锤等等,甚至游戏里面还有中国古代的九节鞭、少林棍等等兵器。《星际战甲》对游戏中冷兵器的手感刻画也是用心十足。
不同的兵器有不同的挥舞动作,大剑之类的重型兵器挥舞的硬直时间以及收招的时间消耗明显会比轻型武器长;当敌人被天诺的武器劈中时,可以看到真实的硬直以及物理效果。配合绚烂逼真的画面和音效,让《星际战甲》的兵器格斗丝毫不弱于任何3A级动作游戏大作。
得益于出色的“进化引擎”支持,《星际战甲》对于角色动作的表现也是非常“亮眼”。游戏中所有天诺战士的动作均由真人动态捕捉完成。因此,玩家在游戏中可以看到最为真实,符合人体力学的各种酷炫动作,例如:在蹬墙飞奔时,天诺战士会因为身体中心的关系而向外倾斜,同时也会受星球重力的影响而在奔跑的过程中略微下滑。
在这短短的两周首测中,《星际战甲》用其独一无二的游戏快感牢牢的锁住了众位玩家的心,尤其是将动作游戏与射击游戏这两种不同的游戏风格融合在了一起,开创了全新的游戏感受。
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